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android的udp应用开发,安卓开发udp通信
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如何修正安卓虚拟机收不到udp包的问题
1、如果需求比较严谨的话 用tcp传输。不过效率就没有udp高。udp本来就是这样设计的,是本身的特性,除非你自己写个udp。
2、网络问题:检查网络连接是否正常,包括设备与组播网络之间的连接以及组播网络的稳定性。网络连接不稳定或存在故障,会导致消息无法正确传输,导致无法收到消息。设备问题:确保设备在两个小时后处于正常工作状态。
3、可以考虑使用ifconfig命令把txqueuelen设置大一些。同一个端口发送的数据量太大时会导致网卡丢包,这个时候可以用netstat查看会发现SndbufErrors不断上升。sendto会返回-这个时候可以考虑增大/proc/sys/net/core/wmem_max的值。
4、解决问题的关键:第一,只建立一个socket用来收发数据,每次点击连接时新建,中间不在新建或close同一端口的socket直到点击断开,这样PC端服务程序解析出的端口就在断开前不会变了,这可以解决前一段提到的两个问题。
相关问答
Q1: android开发,UDP发送失败。ip,端口都没问题,就send(包)的时候报异常...
第1种可能:连接未成功。先检查连接是否可用。端口是否正确 第2种可能:连接刚成功,你不小心在哪关闭或重置了。第3种可能:发数据时,出现了粘包的问题。这个问题最麻烦,必须制定自己的数据包协议。
每次都重新建立一个socke,并把端口50000赋给它,应该是端口被占用了吧,你可以试着把socket变成全局变量,然后一个固定端口,每次发送的时候直接用soket。
这是因为一个packet的最大长度不能超过65535,udp的最大长度不能超过一个packet的长度。
高分求数据包发送失败分析。网络方面的高手进 50 我用libnet做了UDP的数据包,欺骗局域网的飞秋用户,不是做坏事,毕业设计需求。
Q2: Android开发安卓UDP通信,为什么只能接受一次数据
1、socket有两种连接方式:TCP与UDP,各有特点,不知你用了哪种,TCP传输可靠,UDP不可靠会丢失包,但UDP包有原路返回的特点,特别适合QQ这种的即时聊天工具。你用TCP试试,不会丢失包的。
2、(TCP/UDP)面向连接的Socket操作就像一部电话,Socket必须在发送数据之前与目的地的Socket取得连接,一旦连接建立了,Socket就可以使用一个流接口进行打开、读写以及关闭操作。
3、在UDP通信中,android端发送UDP广播包没有问题。至于接收的话,有时候不能接收到包。在UDP通信中,android端发送UDP广播包没有问题。至于接收的话,有时候不能接收到包。
4、在做一个项目, 有一台android需要实时接受其它客户端的udp数据包(包括在锁屏的状态下), 我使用了mina框架, 在未锁屏的时候, 是能够正常的接受到数据包的, 但是一旦锁屏了就再也无法接受到数据包了, 直到唤醒屏幕。
5、原因是,你这个包并不是发给虚拟机了,而是发给了本地端口, 也许你会说,给虚拟机发应该用虚拟机的ip地址,好的,通过尝试我们发现给虚拟机的ip地址+9014端口,仍然无法收到。
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