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网络编程android,网络编程基础
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android网络编程学什么,如何学习android网络编程
第一个问题解答:android网络编程学习内容详解:
1.0 Android基础入门教程
1.1 背景相关与系统架构分析
1.2 开发环境搭建
1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK开发Android APP
1.2.2 使用Android Studio开发Android APP
1.3 SDK更新不了问题解决
1.4 Genymotion模拟器安装
1.5.1 Git使用教程之本地仓库的基本操作
1.5.2 Git之使用GitHub搭建远程仓库
1.6 .9(九妹)图片怎么玩
1.7 界面原型设计
1.8 工程相关解析(各种文件,资源访问)
1.9 Android程序签名打包
1.11 反编译APK获取代码资源
2.1 View与ViewGroup的概念
2.2.1 LinearLayout(线性布局)
2.2.2 RelativeLayout(相对布局)
2.2.3 TableLayout(表格布局)
2.2.4 FrameLayout(帧布局)
2.2.5 GridLayout(网格布局)
2.2.6 AbsoluteLayout(绝对布局)
2.3.1 TextView(文本框)详解
2.3.2 EditText(输入框)详解
2.3.3 Button(按钮)与ImageButton(图像按钮)
2.3.4 ImageView(图像视图)
2.3.5.RadioButton(单选按钮)Checkbox(复选框)
2.3.6 开关按钮ToggleButton和开关Switch
2.3.7 ProgressBar(进度条)
2.3.8 SeekBar(拖动条)
2.3.9 RatingBar(星级评分条)
2.4.1 ScrollView(滚动条)
2.4.2 Date Time组件(上)
2.4.3 Date Time组件(下)
2.4.4 Adapter基础讲解
2.4.5 ListView简单实用
2.4.6 BaseAdapter优化
2.4.7ListView的焦点问题
2.4.8 ListView之checkbox错位问题解决
2.4.9 ListView的数据更新问题
2.5.0 构建一个可复用的自定义BaseAdapter
2.5.1 ListView Item多布局的实现
2.5.2 GridView(网格视图)的基本使用
2.5.3 Spinner(列表选项框)的基本使用
2.5.4 AutoCompleteTextView(自动完成文本框)的基本使用
2.5.5 ExpandableListView(可折叠列表)的基本使用
2.5.6 ViewFlipper(翻转视图)的基本使用
2.5.7 Toast(吐司)的基本使用
2.5.8 Notification(状态栏通知)详解
2.5.9 AlertDialog(对话框)详解
2.6.0 几种常用对话框基本使用
2.6.1 PopupWindow(悬浮框)的基本使用
2.6.2 菜单(Menu)
2.6.3 ViewPager的简单使用
2.6.4 DrawerLayout(官方侧滑菜单)的简单使用
3.1.1 基于监听的事件处理机制
3.2 基于回调的事件处理机制
3.3 Handler消息传递机制浅析
3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰
3.5 监听EditText的内容变化
3.6 响应系统设置的事件(Configuration类)
3.7 AnsyncTask异步任务
3.8 Gestures(手势)
4.1.1 Activity初学乍练
4.1.2 Activity初窥门径
4.1.3 Activity登堂入室
4.2.1 Service初涉
4.2.2 Service进阶
4.2.3 Service精通
4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小试
4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛
4.4.1 ContentProvider初探
4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider
4.5.1 Intent的基本使用
4.5.2 Intent之复杂数据的传递
5.1 Fragment基本概述
5.2.1 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法1)
5.2.2 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法2)
5.2.3 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法3)
5.2.4 Fragment实例精讲——底部导航栏+ViewPager滑动切换页面
5.2.5 Fragment实例精讲——新闻(购物)类App列表Fragment的简单实现
6.1 数据存储与访问之——文件存储读写
6.2 数据存储与访问之——SharedPreferences保存用户偏好参数
6.3.1 数据存储与访问之——初见SQLite数据库
6.3.2 数据存储与访问之——又见SQLite数据库
7.1.1 Android网络编程要学的东西与Http协议学习
7.1.2 Android Http请求头与响应头的学习
7.1.3 Android HTTP请求方式:HttpURLConnection
7.1.4 Android HTTP请求方式:HttpClient
7.2.1 Android XML数据解析
7.2.2 Android JSON数据解析
7.3.1 Android 文件上传
7.3.2 Android 文件下载(1)
7.3.3 Android 文件下载(2)
7.4 Android 调用 WebService
7.5.1 WebView(网页视图)基本用法
7.5.2 WebView和JavaScrip交互基础
7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事项
7.5.4 WebView文件下载
7.5.5 WebView缓存问题
7.5.6 WebView处理网页返回的错误码信息
7.6.1 Socket学习网络基础准备
7.6.2 基于TCP协议的Socket通信(1)
7.6.3 基于TCP协议的Socket通信(2)
7.6.4 基于UDP协议的Socket通信
8.1.1 Android中的13种Drawable小结 Part 1
8.1.2 Android中的13种Drawable小结 Part 2
8.1.3 Android中的13种Drawable小结 Part 3
8.2.1 Bitmap(位图)全解析 Part 1
8.2.2 Bitmap引起的OOM问题
8.3.1 三个绘图工具类详解
8.3.2 绘图类实战示例
8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
8.3.4 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(一)
8.3.5 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(二)
8.3.6 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(三)
8.3.7 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(四)
8.3.8 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(五)
8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(1/3)
8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(2-3)
8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(3-3)
8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路径效果)
8.3.13 Paint API之—— Shader(图像渲染)
8.3.14 Paint几个枚举/常量值以及ShadowLayer阴影效果
8.3.15 Paint API之——Typeface(字型)
8.3.16 Canvas API详解(Part 1)
8.3.17 Canvas API详解(Part 2)剪切方法合集
8.3.18 Canvas API详解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash
8.4.1 Android动画合集之帧动画
8.4.2 Android动画合集之补间动画
8.4.3 Android动画合集之属性动画-初见
8.4.4 Android动画合集之属性动画-又见
9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)
9.2 MediaPlayer播放音频与视频
9.3 使用Camera拍照
9.4 使用MediaRecord录音
10.1 TelephonyManager(电话管理器)
10.2 SmsManager(短信管理器)
10.3 AudioManager(音频管理器)
10.4 Vibrator(振动器)
10.5 AlarmManager(闹钟服务)
10.6 PowerManager(电源服务)
10.7 WindowManager(窗口管理服务)
10.8 LayoutInflater(布局服务)
10.9 WallpaperManager(壁纸管理器)
10.10 传感器专题(1)——相关介绍
10.11 传感器专题(2)——方向传感器
10.12 传感器专题(3)——加速度/陀螺仪传感器
10.12 传感器专题(4)——传感器了解
10.14 Android GPS初涉
第二个问题解答:如何学习android网络编程:
1. Android学习之路,博客是Android新手必备资料。
2. 书不在多,适合就好,这里推荐一本Android和两本Java书籍吧。
《第一行代码》:郭霖大神的著作。
《Thinking In Java》:Java经典书籍,不必说。
《Effective Java》:Java进阶必备书籍。
3. 有些人一开始看书也有困难,没关系,那就去网上看视频,结合视频和书一起看,边看边敲。
4. 多去混GitHub,目前最流行的开源社区,多参与开源项目,慢慢试着读牛人们的代码,时机到的时候自己也可以为开源社区贡献力量,可以这样说在GitHub上认真混一年。
5. 关注一些Android界不错的博客。
6. 善于利用搜索引擎,从用Google做起,学会英文关键字搜索,有问题第一时间想到去搜索而不是去请教别人。
相关问答
Q1: android网络编程
android 中用httpclient这个类库发一个http请求就可以
或者用java的URL这个类,发个post或者get请求
看看教程吧
Q2: Android 网络编程之Socket理解
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol,传输控制协议/网际协议)是指能够在多个不同网络间实现信息传输的协议簇。TCP/IP协议不仅仅指的是 TCP 和 IP 两个协议,而是指一个由 FTP 、 SMTP 、TCP、 UDP 、IP等协议构成的协议簇, 只是因为在TCP/IP协议中TCP协议和IP协议最具代表性,所以被称为TCP/IP协议。
互联网进行通信时,需要相应的网络协议,TCP/IP 原本就是为使用互联网而开发制定的协议族。因此,互联网的协议就是 TCP/IP,TCP/IP 就是互联网的协议。所以不要简单认为TCP/IP协议就是我们的网络请求http拿点东西,它是一个统称。
socket 的诞生是为了应用程序能够更方便的将数据经由传输层来传输,所以它本质上就是对 TCP/IP 的运用进行了一层封装,然后应用程序直接调用 socket API 即可进行通信。那么它是如何工作的呢?它分为 2 个部分,服务端需要建立 socket 来监听指定的地址,然后等待客户端来连接。而客户端则需要建立 socket 并与服务端的 socket 地址进行连接。
有图可以看出Socket是应用层跟传输层的桥梁,应用层通过socket api提供的方法来让数据流转到传输层。
Q3: Android的网络编程分为2种:基于http协议的,和基于socket的,这两种的server端可以一样么?
说法不准确:这两种根本就不在网络同一层,http位于网络第五层对话层,
socket位网络第四层tcp/udp层, http也是基于socket的。
http的服务端就是IIS之类的。
socket的服务器的范围就大了,你自已编好了。
为什么说是不准确呢:
用socket通讯的有:http协议,ftp协议,smtp/pop3邮件协议,。。。。。。。。
明白了不在同一层的含义了吧。
Q4: 接触Android网络编程需要什么知识基础
Android平台的网络应用绝大部分都是基于Java的编程接口的,也就是说我们开发类似的运用的时候可以有多种选择,比J2me确实好多了。
2.1. 标准Java接口
java.net.*下面提供了访问 HTTP 服务的基本功能。使用这部分接口的基本操作主要包括:
·创建 URL 以及 URLConnection / HttpURLConnection 对象
· 设置连接参数
·连接到服务器
· 向服务器写数据
·从服务器读取数据
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.URL;
import java.net.URLConnection;
import java.net.HttpURLConnection;
try {
// 创建一个 URL 对象
URL url = new URL(your_url);
// 创建一个 URL 连接,如果有代理的话可以指定一个代理。
URLConnection connection = url.openConnection(Proxy_yours);
// 对于 HTTP 连接可以直接转换成 HttpURLConnection,
// 这样就可以使用一些 HTTP 连接特定的方法,如 setRequestMethod() 等
//HttpURLConnection connection =
(HttpURLConnection)url.openConnection(Proxy_yours);
// 在开始和服务器连接之前,可能需要设置一些网络参数
connection.setConnectTimeout(10000);
connection.addRequestProperty("User-Agent",
"J2me/MIDP2.0");
// 连接到服务器
connection.connect();
// 往服务器写数据,数据会暂时被放到内存缓存区中
// 如果仅是一个简单的 HTTP GET,这一部分则可以省略
OutputStream outStream = connection.getOutputStream();
ObjectOutputStream objOutput = new ObjectOutputStream(outStream);
objOutput.writeObject(new String("this is a string..."));
objOutput.flush();
// 向服务器发送数据并获取应答
InputStream in = connection.getInputStream();
// 处理数据
...
} catch (Exception e) {
// 网络读写操作往往会产生一些异常,所以在具体编写网络应用时
// 最好捕捉每一个具体以采取相应措施
}
2.2. Apache接口
Apache HttpClient 是一个开源项目,弥补了 java.net.* 灵活性不足的缺点,为客户端的HTTP编程提供高效、最新、功能丰富的工具包支持。Android 平台引入了 Apache HttpClient 的同时还提供了对它的一些封装和扩展,例如设置缺省的HTTP超时和缓存大小等。早期的 Android 曾同时包括 Commons HttpClient (org.apache.commons.httpclient.*) 和 HttpComponents (org.apache.http.client.* ),不过当前版本 (1.5) 中开发者只能使用后者,也就是说类似以下的一些类:
使用这部分接口的基本操作与 java.net.* 基本类似,主要包括:
· 创建 HttpClient 以及 GetMethod / PostMethod, HttpRequest 等对象
·设置连接参数
·执行 HTTP 操作
· 处理服务器返回结果
import org.apache.http.HttpEntity;
import org.apache.http.HttpHost;
import org.apache.http.HttpResponse;
import org.apache.http.auth.AuthScope;
import org.apache.http.auth.UsernamePasswordCredentials;
import org.apache.http.client.methods.HttpGet;
import org.apache.http.conn.params.ConnRoutePNames;
import org.apache.http.params. HttpConnectionParams;
import org.apache.http.client.params. HttpClientParams;
try {
// 创建 HttpParams 以用来设置 HTTP 参数(这一部分不是必需的)
HttpParams params = new BasicHttpParams();
// 设置连接超时和 Socket 超时,以及 Socket 缓存大小
HttpConnectionParams.setConnectionTimeout(params, 20 * 1000);
HttpConnectionParams.setSoTimeout(params, 20 * 1000);
HttpConnectionParams.setSocketBufferSize(params, 8192);
// 设置重定向,缺省为 true
HttpClientParams.setRedirecting(params, true);
// 设置 user agent
HttpProtocolParams.setUserAgent(params, userAgent);
// 创建一个 HttpClient 实例
// 注意 HttpClient httpClient = new HttpClient(); 是Commons HttpClient
// 中的用法,在 Android 1.5 中我们需要使用 Apache 的缺省实现 DefaultHttpClient
HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient(params);
// 创建 HttpGet 方法,该方法会自动处理 URL 地址的重定向
HttpGet httpGet = new HttpGet ("");
HttpResponse response = client.execute(httpGet);
if (response.getStatusLine().getStatusCode() != HttpStatus.SC_OK) {
// 错误处理,例如可以在该请求正常结束前将其中断
httpGet.abort();
}
// 读取更多信息
Header[] headers = response.getHeaders();
HttpEntity entity = response.getEntity();
Header header = response.getFirstHeader("Content-Type");
} catch (Exception ee) {
//
} finally {
// 释放连接
client.getConnectionManager().shutdown();
}
import org.apache.http.HttpEntity;
import org.apache.http.HttpHost;
import org.apache.http.HttpResponse;
import org.apache.http.auth.AuthScope;
import org.apache.http.auth.UsernamePasswordCredentials;
import org.apache.http.client.methods.HttpGet;
import org.apache.http.conn.params.ConnRoutePNames;
import org.apache.http.params. HttpConnectionParams;
import org.apache.http.client.params. HttpClientParams;
try {
// 创建 HttpParams 以用来设置 HTTP 参数(这一部分不是必需的)
HttpParams params = new BasicHttpParams();
// 设置连接超时和 Socket 超时,以及 Socket 缓存大小
HttpConnectionParams.setConnectionTimeout(params, 20 * 1000);
HttpConnectionParams.setSoTimeout(params, 20 * 1000);
HttpConnectionParams.setSocketBufferSize(params, 8192);
// 设置重定向,缺省为 true
HttpClientParams.setRedirecting(params, true);
// 设置 user agent
HttpProtocolParams.setUserAgent(params, userAgent);
// 创建一个 HttpClient 实例
// 注意 HttpClient httpClient = new HttpClient(); 是Commons HttpClient
// 中的用法,在 Android 1.5 中我们需要使用 Apache 的缺省实现 DefaultHttpClient
HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient(params);
// 创建 HttpGet 方法,该方法会自动处理 URL 地址的重定向
HttpGet httpGet = new HttpGet ("");
HttpResponse response = client.execute(httpGet);
if (response.getStatusLine().getStatusCode() != HttpStatus.SC_OK) {
// 错误处理,例如可以在该请求正常结束前将其中断
httpGet.abort();
}
// 读取更多信息
Header[] headers = response.getHeaders();
HttpEntity entity = response.getEntity();
Header header = response.getFirstHeader("Content-Type");
} catch (Exception ee) {
//
} finally {
// 释放连接
client.getConnectionManager().shutdown();
}
以下例子以 HttpGet 方式通过代理访问 HTTPS 网站:
try {
HttpClient httpClient = new HttpClient();
// 设置认证的数据
httpClient.getCredentialsProvider().setCredentials(
new AuthScope("your_auth_host", 80, "your_realm"),
new UsernamePasswordCredentials("username", "password"));
// 设置服务器地址,端口,访问协议
HttpHost targetHost = new HttpHost("", 443, "https");
// 设置代理
HttpHost proxy = new HttpHost("192.168.1.1", 80);
httpClient.getParams().setParameter
(ConnRoutePNames.DEFAULT_PROXY, proxy);
// 创建一个 HttpGet 实例
HttpGet httpGet = new HttpGet("/a/b/c");
// 连接服务器并获取应答数据
HttpResponse response = httpClient.execute(targetHost, httpGet);
// 读取应答数据
int statusCode = response.getStatusLine().getStatusCode();
Header[] headers = response.getHeaders();
HttpEntity entity = response.getEntity();
} catch (Exception ee) {
//
2.3. Android接口
android.net.* 实际上是通过对 Apache 的 HttpClient 的封装来实现的一个 HTTP 编程接口,同时还提供了 HTTP 请求队列管理, 以及 HTTP 连接池管理,以提高并发请求情况下(如转载网页时)的处理效率,除此之外还有网络状态监视等接口。
以下是一个通过 AndroidHttpClient 访问服务器的最简例子:
import import android.net.http.AndroidHttpClient;
try {
AndroidHttpClient client = AndroidHttpClient.newInstance(“your_user_agent”);
// 创建 HttpGet 方法,该方法会自动处理 URL 地址的重定向
HttpGet httpGet = new HttpGet ("");
HttpResponse response = client.execute(httpGet);
if (response.getStatusLine().getStatusCode() != HttpStatus.SC_OK) {
// 错误处理
}
// 关闭连接
client.close();
} catch (Exception ee) {
//
}






