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c开发android,soc开发
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如何用c++写安卓手机软件?
用c++写安卓手机软件的方法:
安装ndk,使用纯c++开发安卓程序,下边是详细的步骤与说明:
1、编写入口函数
android_main为入口函数,和C++中的main函数是一样的。这里创建CELLAndroidApp的对象,直接调用main函数。
void android_main(struct android_app* state)
{
CELLAndroidApp app(state);
app.main(0,0);
}
2.绘制类的实现说明
protected:
EGLConfig _config;
EGLSurface _surface;
EGLContext _context;
EGLDisplay _display;
android_app* _app;
int _width;
int _height;
部分参数说明:
_surface:用于绘制图形,相当于windows绘图中的位图
_context:可以看做是opengl对象
_display:用于绘图的设备上下文,类似于windows绘图中的dc
3.构造函数说明
CELLAndroidApp(android_app* app):_app(app) { _surface = 0; _context = 0; _display = 0; _width = 64; _height = 48; app-userData = this; //用户数据 app-onAppCmd = handle_cmd; //窗口的创建销毁等 app-onInputEvent = handle_input; //回调函数 }
值得注意的是,这里的app中的userData,传入用户数据,这里直接传入this,onAppCmd传入的handle_cmd回调函数,onInputEvent传入的事handle_input回调函数
4.类中函数main()说明
virtual void main(int argc,char** argv)
{
int ident;
int events;
android_poll_source* source;
while (true)
{
while ((ident = ALooper_pollAll(0, NULL, events, (void**)source)) = 0)
{
if (source != NULL)
source-process(_app, source); //有触摸事件,调用input函数,相当于dispatchmessage
if (_app-destroyRequested != 0)
return;
}
render();
}
}
5.调用render()函数,绘制图形。
6.初始化设备函数initDevice()
virtual void initDevice()
{
const EGLint attribs[] =
{
EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,
EGL_BLUE_SIZE, 8,
EGL_GREEN_SIZE, 8,
EGL_RED_SIZE, 8,
EGL_NONE
};
EGLint format;
EGLint numConfigs;
_display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
eglInitialize(_display, 0, 0);
eglChooseConfig(_display, attribs, _config, 1, numConfigs);
eglGetConfigAttrib(_display, _config, EGL_NATIVE_VISUAL_ID, format);
ANativeWindow_setBuffersGeometry(_app-window, 0, 0, format);
_surface = eglCreateWindowSurface(_display, _config, _app-window, NULL);
#if 0
EGLint contextAtt[] = { EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2, EGL_NONE, EGL_NONE };
_context = eglCreateContext(_display, _config, 0, contextAtt);
#else
_context = eglCreateContext(_display, _config, 0, 0);
#endif
if (eglMakeCurrent(_display, _surface, _surface, _context) == EGL_FALSE)
{
LOGW("Unable to eglMakeCurrent");
return;
}
eglQuerySurface(_display, _surface, EGL_WIDTH, _width);
eglQuerySurface(_display, _surface, EGL_HEIGHT, _height);
onCreate();
// Initialize GL state.
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_FASTEST);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glViewport(0,0,_width,_height);
glOrthof(0,_width,_height,0,-100,100);
7.绘制函数render()
virtual void render()
{
if(_display == 0)
{
return;
}
glClearColor(0,0,0, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
if(g_arVertex.size() = 2)
{
glColor4f(1,1,1,1);
glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,g_arVertex[0]);
glDrawArrays(GL_LINE_STRIP,0,g_arVertex.size());
}
eglSwapBuffers(_display,_surface); //双缓存的交换缓冲区
}
8.编译程序,将程序导入到模拟器中,最终运行的效果图如下:
相关问答
Q1: 基于android平台开发上用C语言可以开发什么程序?
android上现在有两个方向,一个是基于SDK的开发,主要是
用JAVA,另外一个就是NDK的开发,主要语言就是C、C++,C,C++可以再在android中做第三方的开发,人才急缺,主要是将一些功能本地化。
Q2: 如何用 纯C++开发安卓应用
方法/步骤 1 1)首先,下载android SDK.介绍一种非常简单的方法,一并下载eclipse.在百度中输入android SDK,进入搜索界面。选中第一条。2)如果你已经有eclipse,你可以直接在eclipse中进行android SDK插件的安装。方法就是点击上面菜单里的help,选择install new software进行添加SDK。具体方法见经验如何在eclipse中添加android SDk。2 进入下载界面后,选择适合自己电脑的SDK进行下载。这里下载的是android开发工具,非常的简单实用,不需要我么重新下载eclipse,在这个下载包中会自带一个eclipse FOR android的develop工具,我们直接在里面就可以进行android的开发。3 下载完成后解压,解压后我们进入文件名为eclipse的文件夹中。点击eclipse应用程序,运行。运行如图,和我们常用的eclipse是不一样的因为这个是android的开发工具,只适用于开发android。里面有好的插件已经提供给我们,不需要再进行安装。4 进入eclipse界面后,开始新建android项目。输入新建项目名,如果没有特殊要求,点击next一直至最后完成。开始的配置只是一个大体的框架的构建,这些我们可以以后进行修改,最总要的还是代码的编写。5 所有配置都完成后就可以开始进行android的开发了。进行android开发的时候建议不要用拖拽控件的方式,建议直接编写代码。java环境变量配置 这里顺便介绍一下java环境变量的配置。 1)首先打开环境变量的界面,添加一个JAVA_HOME的值。右击计算机属性,在左侧有高级设置,进入后就会看见环境变量选项了。 2)在系统变量中建立java_home,将你的java SDK所在的路径放在里面。建立classpath。同样在系统变量中新建一个classpath,在下面输入.;即可,不用输入其他的值。运行cmd,测试。按win+R打开命令面板,输入cmd,进入后输入java -version然后回车,接着输入javac,回车,看结果是否与下图相同。这里需要注意的是java -version的java后面是有空格的。
Q3: Android能用纯C/C++开发吗?
目前截止到2.3系统来看,最终安装的文件仍然是apk格式,界面和系统大多数功能均使用Java开发,但是稍微高端的应用考虑到性能和安全性使用
C/C++是必要的,C/C++最终编译的so文件就相当于Windows下的dll动态库,需要一个宿主去加载调用,我们通过Java的JNI去调用这些本地方法,目前从NDK的版本来看Google不断增强和开放C++在Android开发的用处,以保证和iPhone这种使用本地语言开发出来的软件体验度不能差距太大。





