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重写android,重写文学史名词解释
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Android基础之Java多态,继承,重载和重写的区别
(1)方法重载是让类以统一的方式处理不同类型数据的一种手段。多个同名函数同时存在,具有不同的参数个数/类型。重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。
(2) Java的方法重载,就是在类中可以创建多个方法,它们具有相同的名字,但具
有不同的参数和不同的定义。调用方法时通过传递给它们的不同参数个数和参数类型
来决定具体使用哪个方法, 这就是多态性。
(3) 重载的时候,方法名要一样,但是参数类型和个数不一样,返回值类型可以相同也可以不相同。无法以返回型别作为重载函数的区分标准。
然后我们再来谈谈 重写(Overriding)
(1)父类与子类之间的多态性,对父类的函数进行重新定义。如果在子类中定义某
方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。在Java中,子类可继承父类中的方法,而不需要重新编写相同的方法。但有时子类并不想原封不动地继承父类的方法,而是想作一定的修改,这就需要采用方法的重写。方法重写又称方法覆盖。
(2)若子类中的方法与父类中的某一方法具有相同的方法名、返回类型和参数表,
则新方法将覆盖原有的方法。如需父类中原有的方法,可使用super关键字,该关键 字引用了当前类的父类。
(3)子类函数的访问修饰权限不能少于父类的;
相关问答
Q1: android重写的哪些方法是系统默认执行的博客
重写onDestroy方法,在里面不实现系统的,换成自己的方法。 步骤: 查看系统onDestroy方法的书写方法 在自定义类中重写该方法 定义自定义的方法 在onDestroy中调用该方法
Q2: android studio怎么重写方法
Android 是中java实现的 Android的重写跟java的规则一样
1、在子类中可以根据需要对从基类中继承来的方法进行重写。
2、重写的方法和被重写的方法必须具有相同方法名称、参数列表和返回类型。
3、重写方法不能使用比被重写的方法更严格的访问权限。
如果说是Android Studio 的提示 直接输入方法名 就有提示
Q3: 如何重写android系统sn
自定义progressbar
现在要自定义一个等待的时候转动的小圈,相信大家也都嫌系统自带的很麻烦吧??
如果要自定义那些系统的组件都有一个法子,那就是看系统的是怎么写的。
看下系统的progressbar的方法:
首先看android的系统的style.xml的文件,系统的样式定义都在里面 android-sdk-windows\platforms\android-8\data\res\values 目录下打开style.xml,搜索ProgressBar。
可以看到系统是这样定义progressbar的:
style name="Widget.ProgressBar"
item name="android:indeterminateOnly"true/item
item name="android:indeterminateDrawable"@android:drawable/progress_medium_white/item
item name="android:indeterminateBehavior"repeat/item
item name="android:indeterminateDuration"3500/item
item name="android:minWidth"48dip/item
item name="android:maxWidth"48dip/item
item name="android:minHeight"48dip/item
item name="android:maxHeight"48dip/item
/style
接下来我们关注下 item name="android:indeterminateDrawable"@android:drawable/progress_medium_white/item 这一行。可以看到它使用了android:drawable/progress_medium_white这样的一个资源
找到这个文件并且打开,我们可以看到:
?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?
- !-- /*
**
** Copyright 2009, The Android Open Source Project
**
** Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
** you may not use this file except in compliance with the License.
** You may obtain a copy of the License at
**
**
**
** Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
** distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
** WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
** See the License for the specific language governing permissions and
** limitations under the License.
*/
--
animated-rotate
xmlns:android=""
android:drawable="@drawable/spinner_white_48" android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:framesCount="12"
android:frameDuration="100" /
我把前面的注释去掉,大家再看:
?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?
animated-rotate
xmlns:android=""
android:drawable="@drawable/spinner_white_48"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:framesCount="12"
android:frameDuration="100" /
就剩这么多了,然后分析下这个文件(总共没有几行代码了嘛)
xmlns:android="" 约束,不说了,也不需要我们关注
android:drawable="@drawable/spinner_white_48" 这个相信接触过android的都知道这是指定了一个图标吧
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%" 这两行代码是指定了一个点(point嘛)那是什么点呢,中心点,我们让那个圆圈围着这个点转动,就有了动画效果,所以它是指定的围绕哪个点转动(为了证明我的猜想,我在后来自定义的代码中将他们都改成了0,它们就围
Q4: 如何重写Android 5.0 新增API
Context:
一个项目需要重写Android Resource类getDrawable方法,在系统调用Resource.getDrawable时进行拦截,分两种情况:A情况仍旧走正常的调用;B情况则写定制的逻辑。
第一次尝试:
新建一个Resource的子类,并重写getDrawable方法。1.正常调用是super.getDrawable 2.非正常时写自己的逻辑。
可发现在5.0上报错,5.0以下就没问题。
第二次尝试
上官网查了下,发现原来Google在Android 5.0上,新增了一个getDrawable(int id, Resources.Theme theme),系统不会再调用getDrawable(int id)方法,那当然也就拦截不到了,B情况的定制逻辑也就失效了。
把SDK的target调到5.0,重写getDrawable(int id, Resources.Theme theme),当然就ok了。可问题是我要在SDK4.+的情况下开发,那怎么办?
两种做法:在子类新建getDrawable(int id, Resources.Theme theme)进行重写,但是我还需要调用super.getDrawable(int id, Theme theme)方法。在4.+的SDK环境下super即Resource是没有这个办法的,那就没法实现A情况。这可怎么办。
用1.反射调用这个方法2.在方法名上加注释@TargetApi{22}
可问题是反射、注解都没办法实现super.getDrawable这个调用的。
第三次尝试
1.在项目中新建一个android.content.res包结构,并建立Resouce类。
2.将Resource的源码复制到该类中,但是因为系统隐藏API等,可能会报错。
3.把所有方法的方法体内容都删除,返回值是对象的就return null,是基础类型的就随便return 基础类型,void就return。(因为SDK中的API是不会打包到APK中的,只是保持了API的引用,安装到手机上,会自动调用ROM中的相关方法,所以这个复制的类只是为了让项目编译通过而已)。
4.给该类加上getDrawable(int id, Resources.Theme theme),这样我们子类重写Resource方法时,就可以调用super.getDrawable(int id, Resources.Theme theme).。
第四次尝试
大功告成,但发现程序Run as时没问题,但是打包就有问题了。
原因是打包会 调用混淆功能,Resource因被我们复制的类替换了SDK中的类。可是导出APK时不包含这个Resource类的,找不到引用就报错了。可实际上只要安装到手机上,就会调用系统ROM中的Resource类,所以不会产生实际的影响。也就是这个提示是没必要的,那怎么做呢?
在混淆的配置文件proguard-project.txt中加入
-dontwarn android.content.res.**
好了这才是大功告成了。
Q5: android中menu可能需要重写的方法是哪些
可能需要重写的如下:
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu)方法只被系统调用一次,如需要动态更改菜单内容还需重写onPrepareOptionsMenu(Menu menu)方法实现
[java] view plain copy
Menu m=null;
int count=0;
@Override
public boolean onPrepareOptionsMenu(Menu menu) {
if(count0){
if(count%2==0){
menu.removeGroup(1);
}else{
menu.add(1, Menu.FIRST, 0, "5st");
menu.add(1, Menu.FIRST+1, 0, "6st");
}
}
count++;
return super.onPrepareOptionsMenu(menu);
}
2,context menu(长按屏幕产生)
[java] view plain copy
@Override
public boolean onContextItemSelected(MenuItem item) {
switch (item.getItemId()) {
case 1:
Toast.makeText(this, "you select"+item.getItemId(), 500).show();
break;
case 2:
Toast.makeText(this, "you select"+item.getItemId(), 500).show();
break;
}
return super.onContextItemSelected(item);
}
@Override
public void onCreateContextMenu(ContextMenu menu, View v,
ContextMenuInfo menuInfo) {
menu.add(0, Menu.FIRST, 0, "1st");
menu.add(0, Menu.FIRST+1, 0, "2st");
super.onCreateContextMenu(menu, v, menuInfo);
}








