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Android的设计与实现,android系统设计
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北大青鸟设计培训:Android开发需要学习哪些内容?
随着移动互联网的发展,各种智能手机APP接踵而来,在手机APP应用市场中,数量最多的就是Android开发的手机软件了。
Android开发也成为当下较热门行业。
那么,四川北大青鸟就告诉你,想要学习Android开发,需要学习哪些课程?Java面向对象编程1、Java基本数据类型与表达式,分支循环。
2、String和StringBuffer的使用、正则表达式。
3、面向对象的抽象,封装,继承,多态,类与对象,对象初始化和回收;构造函数、this关键字、方法和方法的参数传递过程、static关键字、内部类,Java的垃极回收机制,Javadoc介绍。
4、对象实例化过程、方法的覆盖、final关键字、抽象类、接口、继承的优点和缺点剖析;对象的多态性:子类和父类之间的转换、抽象类和接口在多态中的应用、多态带来的好处。
5、Java异常处理,异常的机制原理。
6、常用的设计模式:Singleton、Template、Strategy模式。
7、JavaAPI介绍:种基本数据类型包装类,System和Runtime类,Date和DateFomat类等。
8、Java集合介绍:Collection、Set、List、ArrayList、Vector、LinkedList、Hashset、TreeSet、Map、HashMap、TreeMap、Iterator、Enumeration等常用集合类API。
9、JavaI/O输入输出流:File和FileRandomAccess类,字节流InputStream和OutputStream,字符流Reader和Writer,以及相应实现类,IO性能分析,字节和字符的转化流,包装流的概念,以及常用包装类,计算机编码。
10、Java高级特性:反射、代理和泛型。
11、多线程原理:如何在程序中创建多线程(Thread、Runnable),线程安全问题,线程的同步,线程之间的通讯、死锁。
12、Socket网络编程。
Javaweb开发1、Java解析XML文件DOM4J。
2、MySql数据库的应用、多表连接查询的应用。
3、Jsp和Servlet应用。
4、Http协议解析。
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5、Tomcat服务器的应用配置。
6、WebService服务配置应用。
androidUI编程1、Android开发环境搭建:Android介绍,Android开发环境搭建,先进个Android应用程序,Android应用程序目录结构。
2、Android初级控件的使用:TextView控件的使用Button控件的使用方法EditText控件的使用方法ImageView的使用方法RadioButton的使用方法Checkbox的使用方法Menu的使用方法。
3、Android高级控件的使用:Autocompletion的使用方法ListView的使用方法GridView的使用方法Adapter的使用方法Spinner的使用方法Gallary的使用方法ScrollView的使用方法。
4、对话框与菜单的使用:Dialog的基本概念AlertDialog的使用方法DatePickerDialog的使用方法Menu的使用方法自定义Menu的实现方法。
5、控件的布局方法:线性布局的使用方法相对布局的使用方法表格布局的使用方法。
6、多Acitivity管理:AndroidManifest.xml文件的作用,Intent的使用方法,使用Intent传递数据的方法,启动Activity的方法,IntentFilter的使用方法,ActivityGroup的使用方法。
7、自定义控件实现方法:自定义ListView的实现方法,可折叠ListView的使用方法,自定义Adapter的实现方法,自定义View的实现方法,动态控件布局的上实现方法。
相关问答
Q1: Android与iOS:应用程序用户界面设计的差异和比较
移动领域的两大风向标--Android和iOS,也是移动应用设计时最大的两个竞争对手。Android与iOS在市场份额、受欢迎程度、使用人口统计方面数据不相上下,在这里,我们对比了Android和iOS之间的简单设计差异,这将帮助我们弄清一个与另一个有何不同。
由于碎片化的原因,安卓系统的应用设计会有细微的差异。
我们先来了解一下Android与iOS UI应用设计在扁平化设计和材质设计方面的对比。
人机界面指南主要基于三个原则。清晰、尊重和深度。简单来说,该方法支持极简主义,使用简洁的元素,注重排版和扁平化色彩。
简而言之,Android Material Design被认为是Flat设计的升级版,带有拟态性(一种流行的设计概念,即让所代表的物品与现实世界中的对应物相似)。
用Google设计副总裁 MatíasDuarte 的话来说,它是–
有了这些基础知识,让我们从7个方面研究两个平台之间的差异。
目录
1. 导航
2. 按钮
3. 图标和屏幕分辨率
4. 字体
5. 控件
6. 卡片
7. 警报
对于iOS应用程序,总是在“后退”按钮旁边提示上一个选项卡的名称。在中间,显示当前选项卡的名称,而在右上角则显示“编辑”或“完成”(控制按钮)。
说到Android的设计规则,应用程序通常在抽屉菜单或后退按钮(可选)之后的左上角显示标题。移至右上方,总是有一个操作项,例如搜索图标(也可以是多个,例如“收藏夹”图标),其后是溢出菜单。
在iOS中,主导航始终显示在底部,功能菜单专门用于存储一次性功能。而在Android中,通常会在功能菜单中看到主要导航,或者以搜索栏,浮动操作按钮等形式在整个界面中存在。
ios界面指南中,没有类似抽屉导航菜单的标准控件。iOS的全局导航被放置在应用屏幕的底部,一般位于最末位的 "更多"标签下找到二级导航。
Android中,二次导航是一个抽屉,一旦按下功能菜单图标,就会从左到右打开,同时产生一个深色的遮罩层。
有四种方法可以在iOS应用中实现“后退”操作:
在某些情况下,Android应用程序中给出了类似后退的操作,您可以通过该操作进入前一个标签。但是,最常见和最简单的方法是使用导航栏中的后退按钮(Android 10中现在是可选的)。
iOS和Android中的按钮风格最主要的设计区别在于,iOS中的按钮遵循扁平化的设计模式,不带阴影、支持标题大小写。Android遵循Material Design,带阴影且字母大写。
另一个比较重要的按钮是Floating action button(FAB行动呼吁按钮)。例如安卓系统中Gmail的compose按钮,iOS系统中社交媒体应用的新建文章按钮。
两种系统都使用8dp的网格来构建屏幕结构,而最常见的边框是16dp。
在开发移动应用程序时,以预定义的尺寸设计图标是非常关键的。这里有一个表,描述了所有的测量。
这些表格一开始可能会让人有点不知所措,但是如果你知道基本尺寸,并且能够使用倍数进行检查和导出,会发现这并不复杂。
多年来,苹果一直是Helvetica Neue字体的粉丝,然而在2015年,苹果开始使用San Francisco,它更节省空间,非常适合手机、台式机和iOS Watch使用。
Android系统,一直使用Roboto作为标准系统字体。在可预见的未来,谷歌也没有计划改变这一深受喜爱的元素。
控件设计包含搜索、CTA按钮、选择控件和标签等元素。每一个都满足了这样或那样的目的,让我们来看看他们的位置。
搜索功能对于两个平台来说都非常重要,苹果最近还在iMessage中加入了 "搜索栏 "。
在苹果中,搜索选项有两种类型--突出和隐藏。通常情况下,搜索图标会显示在上边的选项卡上,而有时需要从上到下拖动屏幕才能显示搜索栏。此外,如果要取消搜索查询,可以按 "取消",如果要清除,可以用 "X"。
在安卓系统中,没有隐藏的搜索栏,你总能在上层标签中找到一个。如果要取消搜索,只需点击"←"图标即可,如果要清除查询,则和iOS中的一样。
浮动的动作按钮(FAB)在Android中充当主要行动按钮,可以出现在顶部应用栏或一些组件的边缘。而iOS应用中的主要行动按钮总是出现在页面的右上角。
不过也有一些例外,少数iOS会在底部工具栏显示CTA,而Android则在上部工具栏显示。
如果需要显示一些选项,可以在iOS平台上使用选取器控件,选取器一般出现在底部。
对于在Android平台上显示很少的选项,通常使用一个出现在原地的下拉菜单,或者一个出现在中心的模态对话框,使用模态框时应用背景变暗。
据观察,iOS系统并没有一个视觉上类似于 "标签"的控件。它使用的是一个分段的按钮。Android使用了"扁平化设计的tab"来实现同样的效果。
卡片是图片、文字、视频的集合,还包括按钮和评论。
在iOS中,卡片的特点是无阴影、全宽、无圆角。而在安卓系统中,卡片的设计有阴影、沟槽、圆角等功能。
安卓系统的提醒采用的是扁平化的按钮样式,具体尺寸可以在材质设计指南中找到。操作按钮被放置在提醒的右下角。这些 "按钮 "完全以文字为主(全大写),让用户更容易理解。
至于iOS系统的提醒,则是用分割线隔开。它们基本采用句子或标题的形式,在独立的区块中呈现。它们被放置在弹出窗口的中心。
本文涵盖了iOS和Android所有的初步差异,希望对你有所帮助,而设计一个iOS或Android的移动应用,总是有迭代的准则,所以,一定要保持信息的更新,及时调整自己的产品设计。
Q. 为什么iOS和Android上的应用看起来不一样?
品牌和意识形态的不同,已经波及到他们的操作系统的运作方式。两个平台的UI设计已经成为品牌的符号化。
Q. 如何设计一个原生应用?
在设计原生应用时,必须始终遵守iOS UI应用设计指南和Material设计指南。这样才能使应用与它所要针对的平台同步。另外,这些平台有不同的要求,所以你的应用必须满足它们才能在应用商店上发布。
Q. iOS比Android更方便用户使用吗?
这个问题的答案是纯主观的。它是基于用户的个人偏好。有些人可能会觉得iOS更实用,而有些人则在各方面都偏爱Android。
Q2: Android12正式发布,与之前相比做出了哪些改变?
Android12正式发布,和之前的Android相比,整体设计更加圆滑,强调视觉色彩,观感更加舒适。这次的更新,也是Android历史上设计变化最大的一个版本。这次的推出虽然大多数用户还没有体验上,但是整体来看大众还是很接受这次的改变。
一:设计更加圆滑
这次的改变我们可以看出,从前的条条框框变得圆滑了,视觉效果的舒适度更加。以往大众都是将Android系统和ios系统拿起来比较,在近年来iOS系统每年都会推出新的系统,受到大众的追捧,谷歌这次更新Android12系统,很多人都是抱有期待的,在我看来,这次的更新还是不错的,但是目前还在测试阶段,大家还是谨慎更新,像iOS系统更新完之后会出现卡顿等问题,目前担心的就是这一次Android12更新后也会出现类似的问题。
二:强调视觉色彩
这一次的更新我们不难发现,整体的色彩效果少了很多花花绿绿,相反的是只有简简单单的1~2个色彩的的结合,其实这也符合了大众的需求。比起以往的花花绿绿,我更相信大众会喜欢现在的简单搭配。这次的一个改变有一个像iOS系统一样的,就是提供了浅色和深色两种主题模式。视觉色彩的改变,我觉得会更吸引大众去购买安卓机,不过目前就vivo、小米等一些知名品牌可以去更新Android12系统,其他的一些品牌还是不支持的,大家想更新的话也需要看看自己手机的品牌是否支持。
三:新增安全功能
相信大多数都会听到,安卓使用者常常会吐槽,安卓的安全性能比不过苹果。所以这次的更新,谷歌公司就这项性能加装了进去。新增了隐私及安全开关功能,并且在确保隐私和安全的前提下更智能、更便捷、更强劲。还添加了新的麦克风和摄像头切换开关。所以说,此次的改变是Android系统历史上最大的改变,看来谷歌公司也是听众了大众的呼声,更新了一些大家都希望更新的东西,相信这次的更新会有更多的人会喜欢上Android系统。
除了目前的一些更新,我觉得使用安卓机的用户更想更新的是安卓系统用久了会卡顿的问题,所以希望在以后的更新中,谷歌公司会将这一项列入更新列表。
[img]Q3: Android与iOS:两种设计语言的和而不同
整体风格对比
IOS: iOS7的Flat Design——是 Mobile 设计里程碑。原本栩栩如生的拟物化设计被拍扁,去除了冗余、厚重和繁杂的装饰效果,变成了“扁平化设计”,其核心思想就是让“信息”本身凸显出来,在设计元素上则强调了抽象、极简和符号化。自此扁平风格开始在移动端设计中广为盛行。
Android: 自从2014年11月3日,Android5.0 Lollipop 正式面向用户推出,Material Design 焕然一新的设计惊艳了全场,不仅仅是视觉效果,全新的“数字纸墨”的空间概念也赋予了界面全新的UI理念。
那么 Flat Design 与 Material Design,两个同样趋于简约的设计理念,他们具体的区别又在哪呢? 以下将会就这个话题具体分析两者在设计思路、动效和其他细节上的不同。
设计思路的不同——开发与封闭
如果只能用一对词来概括 Android 和 iOS 系统的不同,那应该是开放与封闭,也正是这两个截然不同的系统特性带来了设计思路的不同。
Android 的开放带来了多样化设计的同时(使用自定义控件几乎没有不能实现的设计效果),同时也带来了“杂乱无章”之感和众多因为不统一而造成的用户在使用时无从下手的情况。
iOS的 HIG(《Human Interface Guideline》人机交互规范)则更多“迫使”设计师去更多的使用系统原生的控件,设计师对于控件的修改非常局限,但这样做的好处就是每个 App
的基本操作都是在规范之内,具有一定的统一性,用户使用起来非常的方便,学习成本也相应降低了不少。这两者很难去评判孰优孰劣,可以说“iOS 的下限比 Android 高,但 Android 的上限比 iOS 高”,伴随着大屏时代的脚步,可以看到双方都在努力靠近彼此的一个趋势,相信在不久的将来,就可以达到一种“和而不同”的平衡。
动效展现原理不同——换个角度理解世界
现在动效的运用已经成为了许多 APP的标配,合理的动效不仅仅是为了视觉效果上的“酷炫”,更是帮助用户更好的理解层级、转场关系和关注到重点信息的利器。然而细心的设计师会发现,Android
和 iOS 的动效思路是截然不同的。用一句话概括两边设计语言的物理模型就是: Material Design 运用的是机械物理和电磁物理,而iOS 的动效更多建立在镜头运动和景深变化上。究其设计语言的本质就是让用户可以把客观经验移植到界面的一种思路。
Material Design 的隐喻是纸张,用户的手指就像磁铁一样把电子纸墨吸引过来,点击后就会泛起“涟漪”作为一个交互响应。而其他物体的排列则按照一种“深浅”的层级来排布,离手指越近的元素越亮,阴影越深,而离开远的元素则越暗,直至淹没在黑暗之中。
细观 iOS 的系统动效可以发现,iOS 的桌面就好像一片星空,每个 App 都是其中的一个小星星(点),每当用户去点击,镜头就会切近,而背景则是隐入了一片高斯模糊的景深之中,这应该是每个 iOS 用户最深刻的动效体验之一了。 高斯模糊也成为了 iOS 特有的一个表达层级关系的利器 (其中不仅是模糊,还存在着镜头晃动时的位移)。
同样类型的动效还体现在打开 APP 的时候由一个点放大成一个面,包括“日历”App 和“相册”App(皆为系统应用)中年-日-月切换的操作,均是镜头思路的表现形式。
无论是哪种动效,本质上都是帮助用户更好的理解界面信息在时间和空间上的关系。
其他设计形式——和而不同
(1)Tab bar的设计
iOS的Tab放在页面底部,通常通过点击来切换。Android一般放在页面顶端,可以通过滑动页面来切换Tab,当然Tab可以点击切换。Tab多的话,Tab本身也可以滑动。
单条item的操作
iOS单条item的操作有两种,点击和滑动,点击一般进入新的页面,滑动会出现对这条item的一些常用编辑操作,如微信里滑动一条订阅号,会出现取消关注和删除。
Android中,单条item的操作也有两种,点击和长按,点击一般进入新的页面。长按进入一个编辑模式,可以在里面进行批量和其他一个操作,比如删除,顶置等等。
字体
iPhone上的字体英文为:HelveticaNeue 。iOS9之后变为 苹方字体 ,该字体提供了6种字重。分别为:常规体、极细体、细体、纤细体、中黑体、中粗体。使用不同字重,更加界面上不同层级信息的表达。
Android 上的字体为:Droid sans fallback,是谷歌自己的字体,与微软雅黑很像。
规范与用户习惯的平衡
最后谈一谈微信,这个用户量级重达10亿的APP,他们是如何在Android和iOS的设计版本中平衡规范与用户习惯的。
微信的tab导航,iOS和Android端依然是保持一致,都放在底部的。其实在Android4.0时期,微信出过一个严格按照android规范的版本,把导航放在里侧滑里,但是随着用户使用习惯的逐渐被固化,发现很多常用的功能是不适合放在侧滑里的。所以后来的微信android版,还是把主导航放在了底部。只是在单条item的操作、输入框的样式等细节上按照android的规范来做。
总结
做设计,既要借鉴官方、行业主流的设计形式,更要分析和总结别人设计形式背后的逻辑。官方、主流设计已经将用户的认知和使用习惯培养起来了。
正如交互之父Alan Cooper所说:如果你找不到更好的设计方案,就按照目前的标准来做,强打差异化有违用户习惯的,可能这对用户价值是有伤害的。 这就是最后要用微信为载体对比iOS和Android两大系统的差异。设计的目的在于提供适当场景的解决方案,当目前市场的解决方案都满足不了现有的业务需求,我们就要学会创造,但是在创造过程中最好依据现有标准设计来改变与创造。
Q4: 北大青鸟设计培训:Android之自定义控件?
一、简单自定义控件MyButton每一个控件都是一个java类,有对应的代码,只要你能正确的编写java代码,那么电脑培训发现可以创造出符合你需求的控件,即自定义控件。
1.通过继承的方式,创建自定义控件通过继承一个现有的控件,覆盖其界面的呈现 通过继承一个包含若干子控件的布局通过继承一个现有的控件,覆盖某个响应事件 继承一个View来完整自定义一个心控件 2.使你的自定义控件继承自某个最接近的Android控件,必须是public 一般都会调用父类的构造方法,注意一般有三个构造方法覆盖原来控件的方法,注意是否要再调用super中的方法在XML中以类全名的方式引用此控件二、复杂自定义控件MyLogin需要设计包含一组控件的自定义控件就需要用到复杂的自定义控件1) 使得你的自定义控件继承自某个接近的布局2) 正确的实现构造方法:构造方法中实例化目标布局,同时查找到各个子布局3) 添加相应的响应代码来修改属性,使得外部能访问布局中的子控件4) 在XML中以类全名的方式引用此控件,完整的包名+类名。
Q5: android开发课程设计报告需求分析怎么写
对于正文部分内容要求必须具备如下内容:1)目的此次课程设计的目的。2)需求分析以无二义性的陈述说明程序设计的任务,程序要做什么?明确规定:①输入的形式和输入值的范围;②输出的形式;③程序所能达到的功能;3)概要设计说明本程序中用到的所有数据类型的定义及含义、各程序模块的功能要求以及各模块之间的层次(调用)关系。4)详细设计实现概要设计中定义的所有数据类型,对每个操作需写出伪码算法;对主程序和其他模块也都要写出伪码算法;最终实现的源程序要按照良好风格的程序书写规则来编写,要求结构清晰,重点函数、重点变量以及重点功能部分要加上清晰的程序注释。5)调试分析每个模块设计和调试时存在问题的思考(问题是哪些?问题如何解决?)。进行时间和空间复杂度分析,算法的改进设想。6)测试结果列出完备的测试计划及其结果,包括输入和输出,这里的测试数据应该完整和严格。7)用户使用说明说明如何使用最终发布的程序,详细列出每一步的操作步骤。8)课设总结课程设计过程的收获、遇到问题、遇到问题解决问题过程的思考、程序调试能力的思考、经验和体会以及对设计与实现的回顾讨论和分析;在课程设计过程中对课程的认识等内容。





