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mfc提供的两个套接字类哪个是高级封装
什么是MFC微软基础类是微软公司提供的类库,它以C类的形式封装了Windows API,并包含一个应用程序框架,以减少应用程序开发人员的工作量。它包含大量的Windows句柄封装类和许多Windows内置控件和组件的封装类。
为了充分利用MFC 的优势,首选方案应当是MFC中的CAsyncSocket类或CSocket类,这两个类完全封装了WinSock API,并提供更多的便利。本实例介绍应用这两个类的编程模型,并引出相关的成员函数与一些概念的解释。
mfc是微软公司提供的一个基础类库。以C++类的形式封装了WindowsAPI,并且包含一个应用程序框架,以减少应用程序开发人员的工作量。其中包含大量Windows句柄封装类和很多Windows的内建控件和组件的封装类。
CSocket类是MFC框架对socket编程中的winsockAPI的封装,因此通过这个类管理收发数据更加便利。代码也跟那个既简单易懂。
MFC以C++类的形式封装了Windows的API,并且包含一个应用程序框架,以减少应用程序开发人员的工作量。该类库提供一组通用的可重用的类库供开发人员使用。大部分类均从CObject 直接或间接派生,只有少部分类例外。
MFC是在API的基础上封装出来的一个类库,给C++程序员在Windows上快速开发用的。 .Net类库是在Windows非托管API的基础上封装出来的一个托管类库,给程序员在各种Windows平台上跨平台开发用的。
相关问答
Q1: 基于mfc的socket编程怎么进行文件传输
1、:你定义的是ListenSocket和SendSocket,而代码中是listenSocket和sendSocket,VC或者VS是对大小写敏感的,二者是不同的标识符,必然会提示你二者没有声明。
2、你应该用的udp协议。一般局域网内的主机间相互通讯比较容易实现。但是局域网同外网进行通信的时候,又是需要考虑NAT转换,因为当局域网的报文通过网关路由发送出去的时候,ip便成了路由器的ip。一般局域网发外网比较容易。
3、建议你在每个数据包里加一个类似序号的结构。然后图片数据传过去了用序号重新组合,如果缺少哪个序号,还可以用序号重新请求。
4、Socket是网络编程中通信的一种方式,可以实现TCP/IP协议族中的各种协议(比如HTTP、FTP等),实现进程之间的通信和数据传输。
5、与远程服务器进行连接(CONNECT),如被接受则创建接收进程。开始数据传输(SEND、RECEIVE)。关闭套接字(CLOSESOCKET)。在VC中的实现:服务器端:建立支持SOCKET项目。
Q2: 我在使用CSocket::Send(字符,长度);发送数据的时候,怎样把握长度的设置...
事实上在服务端采用多线程加上完成端口模型就能满足大多数应用情形了,至于调用Socket函数时多少数据和网络上传输的数据报长度关系不大,因为从TCP层到IP会分片,从IP到链路层又会分片。
通过参数“sendDataLength”来设置发送数据的长度,以字节为单位。通过参数“sendBuffer”来设置要发送数据的缓冲区。数据发送缓冲区是字节类型的数组。
send()适用于已连接的数据包或流式 套接口发送数据。对于数据报类套接口,必需注意发送数据长度不应超过 通讯子网的IP包最大长度。IP包最大长度在 WSAStartup()调用返回的WSAData的iMaxUdpDg元素中。
因此如果使用的 GET 方法,最大长度等于URL最大长度减去实际路径中的字符数。POST方法长度限制 理论上讲,POST是没有大小限制的。HTTP协议规范也没有进行大小限制,起限制作用的是服务器的处理程序的处理能力。
一般TCP首部的长度就是20字节。 可选与变长的选项字段,该字段用于当发送方与接收方协商最大报文段长度,或在高速网络环境下用作窗口调节因子时使用。
Receive不是接受全部数据之后才返回的。for (;){ char t[0x1000];int n = sockClient.Receive(t, 0x1000);if (n == 0){ break;} memcpy(data + dataLength, t, n);dataLength += n;} 写成类似这样的。
Q3: 为什么CSOcket接收信息会卡住
1、首先程序启动时,只有一个线程叫做主线程,也就是UI线程,winform大部分工作都是通过这个线程完成的。
2、accept默认会阻塞进程,直到有一个客户连接建立后返回,它返回的是一个新可用的套接字,这个套接字是连接套接字。
3、一个很重要的原因可能是你send的时候传入的第3个实参有问题。另外有一点可能是低潮限制造成的。可以用SO_SNDLOWAT套接字选项设置一个大一点的低潮。另外你这样发送,可能会有主机大小端影响。最好是作为文本串来传输。
4、你可以把socket的IO操作看做是等人 阻塞:你站在和人越好的地方等人,你们的约定了一个时间,当你等的时间超过了这个时间后你就可以离开这个地点去干其他的事情,否则你将继续在这里等人。
5、不要使用命名空间std。在c++软件中,socket客户端运行中,收不到服务端的任何消息,不要使用命名空间std即可解决,C++是C语言的继承。
6、accept会卡在哪里,直到接收到来自TCP客户端的请求才会继续执行。
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