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Windows系统魔理沙的简单介绍
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《东方Project》魔理沙是什么梗?
《东方Project》中的主人公。雾雨魔理沙身为人类魔法使,在《东方》系列的STG中均以主角出场,在其他作品中也作为主要角色,登场游戏为主书籍音乐为辅,其种类多样,设定丰富,角色繁多剧情详实又不失悬念一般情况下,官方除了指代上海爱丽丝幻乐团外,也指代东方的原作者。
《东方Project》
上海爱丽丝幻乐团的主催博,丽神主ZUN本人东方的官方剧情,主要是发生在一个相对于我们这个世界现实世界,独立却又相互联系的异世界之中的,它的名字叫幻想乡幻想乡被结界所包围,构成了一个独特的生态系统,与现实世界不同的是幻想乡其中除了人类。
相关问答
Q1: 我的电脑windows xp页面后有近十秒的黑屏,然后再进入系统,且开机音乐也很卡?
嘛 这视频的bgm贴吧上已经有人说了是《七色的NicoNico动画》
2分24秒开始的音乐是东方的红曲《Bad Apple!!》
演唱nomico
不过只有十秒而已= =
如果还要问后面的话 给你贴个全歌曲出处
1 ブラック★ロックシューター supercell使用《VOCALOID2 初音未来》制作的原创歌曲
2 Heavenly Star 元気ロケッツの楽曲
3 Do-Dai 游戏《偶像大师》歌曲
4-1 みwなwぎwっwてwきwたwww(筱笛禁断症状L5) しましまP的原创歌曲
4-2 Under My Skin Paffendorf feat. Leyla de Vaar的曲子
6-1 ナイト·オブ·ナイツ 由ビートまりお重新编配的,‘东方花映冢’BGM“フラワリングナイト”的Remix
6-2 ダンシング☆サムライ カニミソP使用《VOCALOID2 GACKPOID》制作的原创歌曲
8 サンドキャニオン 游戏《星之卡比3》BGM
9 スカイハイ 游戏《星之卡比镜之迷宫(疑)》BGM
10 ポップスター 游戏《星之卡比64》BGM
11 Got The Groove SM-Trax的歌曲
12 亡き王女の为のセプテット 游戏《东方红魔乡》背景音乐
13 Bad Apple!! feat. nomico 由nomico编配的、‘东方幻想郷’BGM“Bad Apple!!”的Remix
14 俺ら东京さ行ぐだ! 吉几三的歌曲
15 RAINBOW GIRL 来自2ちゃんねる掲示板ニュース速报(VIP)板的讨论串“作曲できる奴ちょっとこい”(能作曲的家伙赶紧进来)
16 Starry Sky capsule的歌曲
17 Hello Windows ヒゲドライバー的原创歌曲(由Microsoft Windows XP的效果音编配而成)
18 最强パレパレード 广播剧‘凉宫ハルヒの忧郁 SOS団ラジオ支部’片头曲
19 空 CD‘THE IDOLM@STER MASTER ARTIST FINALE’收录曲
20 celluloid baker使用《VOCALOID2 初音未来》制作的原创歌曲
21 初音ミクの消失 cosMo(暴走P)使用《VOCALOID2 初音未来》制作的原创歌曲
22 ライオン 动画“超时空要塞 Frontier”主题曲
23 星间飞行 动画“超时空要塞 Frontier”插曲
24 ニホンノミカタ -ネバダカラキマシタ- 矢岛美容室的歌曲
25 promise 広瀬香美的歌曲
26 魂のルフラン 剧场版动画‘新世纪福音战士剧场版:死与新生’主题曲
27 ワールドイズマイン supercell使用《VOCALOID2 初音未来》制作的原创歌曲
28 おてんば恋娘 游戏《东方红魔乡》背景音乐
29-1 TOWN 游戏《偶像大师》背景音乐
29-2 ぽっぴっぽー ラマーズP使用《VOCALOID2 初音未来》制作的原创歌曲
31 沟ノ口太阳族 动画‘天体战士’主题曲
32 崖の上のポニョ 剧场版动画‘崖上的波妞’主题曲
33 伯方の塩 伯方塩业TVCM‘伯方の塩’サウンドロゴ /?高城靖雄
34 smooooch ゲーム‘beatmaniaIIDX 16 EMPRESS’收录曲
35 ダブルラリアット アゴアニキP使用《VOCALOID2 巡音流香/歌》制作的原创歌曲
36 ってゐ! ~えいえんてゐver.~ 由秀三(石鹸屋)重新编配的、‘东方永夜抄’BGM“シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome”的Remix
37 炉心融解 iroha(sasaki)使用《VOCALOID2 镜音铃、连》制作的原创歌曲
38 おジャ魔女カーニバル!! 动画‘小魔女Doremi’主题曲
39 青く燃える炎 音乐剧‘网球王子’插入歌曲
40 ザ·レギュラー 音乐剧‘网球王子’插入歌曲
41 ハンマー状态 游戏‘Donkey kong’BGM
42 RED ZONE 游戏‘beatmaniaIIDX 11 IIDXRED’收录曲
ED1 粉雪 J-POP (レミオロメン)
ED2 Endlss Rain ENDLESS RAIN (X JAPAN)
ED3 アンインストール 动画片‘地球防卫少年’片头曲
ED4 true my heart 游戏‘Nursery Rhyme’片头曲
ED5 レッツゴー! 阴阳师 游戏《新·豪血寺一族 -烦恼解放-》插曲
ED6 魔理沙は大変なものを盗んでいきました IOSYS的同人游戏《东方妖妖梦》背景音乐《人形裁判 ~ 人の形弄びし少女》的二次创作版本
ED7 ふたりのもじぴったん 游戏‘ことばのパズル もじぴったん’主题曲
ED8 SKILL 游戏‘第2次超级机器人大戦α’片头曲
ED9 ロックマン2 ワイリーステージ1 游戏《洛克人2 威利博士之谜》背景音乐《Dr.WILY STAGE 1》(歌词是二次创作“思い出は亿千万”)
ED10 つるぺったん 由Silver Forest重新编配的“竹取飞翔”“Let's Go!阴阳师”“ふたりのもじぴったん”的Remix
ED11 ハレ晴レユカイ 动画‘凉宫春日的忧郁’片尾曲
ED12 ガチャガチャきゅ ふぃぎゅ@メイト 游戏‘ふぃぎゅ@メイト’片头曲
ED13 エージェント夜を往く 游戏《偶像大师》插曲
ED14 あいつこそがテニスの王子様 音乐剧‘网球王子’插入歌曲
ED15 you 游戏‘暮蝉鸣泣时解 目明编’片尾曲
ED16 もってけ!セーラーふく 动画片‘幸运☆星’片头曲
ED17 Help me, ERINNNNNN!! ビートまりお制作的《东方永夜抄》背景音乐《竹取飞翔 ~ Lunatic Princess》重新编曲版
ED18 GO MY WAY!! 游戏《偶像大师》歌曲
ED19 エアーマンが倒せない せら的原创歌曲(以游戏‘洛克人2 威利博士之谜’为主题的二次创作)
ED20 メルト supercell使用《VOCALOID2 初音未来》制作的原创歌曲
ED21 Little Busters! 游戏‘Little Busters!’主题曲
ED22 God knows... 动画‘凉宫春日的忧郁’插曲
ED23 チーターマン2 BGM 游戏‘CHEETAHMEN 2’ BGM
ED24 创圣のアクエリオン 动画《创圣的大天使》主题曲
ED25 みくみくにしてあげる supercell使用《VOCALOID2 初音未来》制作的原创歌曲
ED26 caramelldansen Caramellの楽曲
ED27 U.N.オーエンは彼女なのか? 游戏‘东方红魔郷’背景音乐
ED28 真赤な誓い 动画‘武装錬金’主题曲
43 Don't say "lazy" 动画‘K-ON!轻音部’片尾曲
* 时报 NICONICO动画使用的报时音乐。
44 Reach Out To The Truth 游戏‘Persona 4’BGM
Q2: 有谁知道这只二次元萌物是从哪蹦出来的~
我知道 因幡帝
因幡帝是游戏动漫《东方Project》系列中主要角色之一。因幡帝统率着野生兔子的妖怪兔。因为没有烦恼,所以活了很久。 她懂人话,而且能变成人的样子。
1 人物介绍
因幡 てゐ 因幡·帝 Tewi Inaba てゐ (いなば てゐ) 【能力】 让人类幸运程度的能力 【危险度】 低 【身高】 较低 【人类友好度】 普通 【主要活动场所】 迷途竹林 【原型】 日本神话 因幡的白兔神 七大福神中的“大黑” 【人际关系】 铃仙·优昙华院·稻叶 (上司) 蓬莱山辉夜 (主人) 八意永琳 (主人) 【职业】 辉夜的宠物、铃仙的下属、兔角联盟的实际领袖 【主题曲】 お宇佐さまの素い幡(宇佐大人的白旗)(东方花映冢) シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome(灰姑娘的笼子~ Kagome-Kagome)(东方永夜抄) 【SpellCard】 [远古的骗术]Last word
铃仙并列式(一 )(19张)「エンシェントデューパー(Ancient Duper)」 兎符「开运大纹」 兎符「因幡の素兎」 脱兔[Fluster Escape] 借符 [大穴牟迟样的药] 【别名】 · 地上の兎 地上的兔 - 『永夜抄』 · 幸运の素兎 幸运的白兔 - 『花映冢』 · 飞び跳ねる兎の大群 蹦跳的兔群 - 『文花帖(游戏)』 【登场】 · 『永夜抄』第五关中头目 · 『文花帖』Level 4 · 『花映冢』可使用角色 · 『儚月抄』 · 『新三月精』第三话
编辑本段2 人物简介
因幡帝是统率着野生兔子的妖怪兔。因为没有烦恼,所以活了很久。 她懂人话,而且
铃仙并列式(二 )(10张)能变成人的样子。 虽说是妖怪兔,但她别名是幸运的白兔,据说见到她的人能得到幸运。不过她常常在迷途竹林,而且身法敏捷,可不容易看得到。 性格喜欢捉弄人,受惊吓会立刻逃跑,很狡猾。喜怒哀乐鲜明,和妖精性情相似。 平时是住在迷途竹林里的永远亭中。于竹林里迷路的人,偶然会看到她的身影。据说只要见到她就必定能够找到出路,所以人们都将她看成是竹林的引路人。其实,把从她那里得来的幸运用于这种地方实在是浪费,不过愚蠢的人类,是无法了解的。 事实上这妖怪兔在有永远亭之前就已经存在了。据说是幻想乡之中活得最久的妖怪种族。(在最初编纂幻想乡缘起时,就已经确认存在了。) 根据『小说儚月抄』中说明﹐帝在铃仙住在永远亭之前﹐她一直是操控着兔群的。帝第一次来访永远亭是在铃仙和辉夜隐居永远亭的数百年后﹐那时﹐帝自称是迷途之竹林的主人﹐说如果授与她的兔群智慧的话就不会让人类靠近永远亭。因此﹐铃仙和辉夜就与兔子们一起住在永远亭。
编辑本段3 二次设定
1)腹黑 2)爱作弄铃仙 3)貌似讨厌铃仙,实际上十分喜欢她 4)与铃仙有百合组合 5)同人创作中经常会有“呜撒”的口癖 因幡帝
编辑本段4 目击者报告
·不久前,终于在竹林见到妖怪兔了!这样我也能有幸运了!(匿名) 幸运不会持续太久的,应该是从迷途竹林中出来回家,这样幸运就终了了。 ·嗯~兔肉味淡,怎么调味都很可以呢。(香霖堂店主) 兔肉是幻想乡人气很高的食物之一. ·用陷阱捉过不少兔子,不过从未试过捉到妖怪兔呢。(匿名) 毕竟妖怪兔也是有一定智慧的。
编辑本段5 对策
虽然她是能给予人类幸运,人气很高的妖怪兔,也不是想见就能见的。
混合物(4张)再加上是在迷途竹林中,就更困难了。 为了见这妖怪兔而进入迷途竹林是不明智的,竹林中单调的风景和浓雾会让人迷失方向,而且还有其它妖怪栖息在其中,贸然进入是不可取的。 见到妖怪兔就能变得幸运,不过大概只有幸运的人才能见得到吧。 另外,用四块叶的三叶草来比喻的话,那就是能得到四十块叶程度的三叶草的幸运吧。
编辑本段6 符卡
东方永夜抄 Last word [远古的骗术] 「エンシェントデューパー(Ancient Duper)」 东方花映冢 兎符「开运大纹」 兎符「因幡の素兎」 东方文花帖 脱兔[Fluster Escape] 借符 [大穴牟迟样的药]
东方Project(日文:东方Project(とうほうプロジェクト),英文:TōhōProject或TouhouProject,简称东方)是日本同人游戏社团上海爱莉丝幻乐团所制作的一系列游戏(尤其以弹幕射击游戏占大多数)与一些相关作品。 一般认为,东方系列之所以在同人界占有一席之地,主要有三个原因:精心设计排列方式的几何形状弹幕,悠闲自成一派的世界观与人物,以及切合人物个性的音乐。另外,除了东方萃梦想、东方绯想天以及东方非想天则是跟人合作之外,其他各代游戏皆为作者ZUN一人创作。
东方Project(日文:东方Project(とうほうプロジェクト),英文:TōhōProject或TouhouProject,简称东方)是日本同人游戏社团上海爱莉丝幻乐团所制作的一系列游戏。准确来说东方的崛起是从《东方红魔乡》开始的,大受好评之后又陆续发布了《东方妖妖梦》及《东方永夜抄》等奠基之作。目前为止发行了《东方花映冢》(双人STG)、《东方文花帖》(弹幕摄影)、《东方风神录》、《东方地灵殿》、《东方星莲船》、《东方文花帖DS》、《东方神灵庙》。一般认为,东方系列之所以在同人界拥有十分重要的地位,主要有三个原因:在东方界被称作“神主”的ZUN创造的“幻想乡世界”其中悠闲梦幻的世界观深深吸引了无数爱好者进行二次创作。精心设计的绚丽华美弹幕,悠闲自成一派的世界观与人物,尤其是ZUN开创了“和洋折中”之风的东方音乐,在与画面完美结合的同时也具有十分高的水准。而神主ZUN也十分强悍,一人包办了游戏制作、世界观设定、后期、销售。目前除了《东方萃梦想》、《东方绯想天》、《东方非想天则》三款格斗游戏是跟黄昏合作之外,其他各代游戏皆为作者ZUN一人创作,可以说,东方的成功不是偶然的,而是ZUN与二次创作者推动的必然结果。
PC-98作品
1996年至1998年以PC-98为平台发表的作品,,此时期的作品被现在玩家称作“东方黑历史”。此时期ZUN总共出了五部作品。有《东方灵异传》、《东方封魔录》、《东方梦时空》、《东方幻想乡》、《东方怪绮谈》。其中的《东方灵异传》作为第一作只是一个神奇的打砖块游戏。发行时的社团名称为「ZUNSoft」。由于当时PC-98已处于衰退期,这几款游戏并不出名,但受到日后Windows上新作的影响而重拾注目。目前游戏商品已经绝版,硬件也不易取得,但有心的玩家可透过模拟器一睹其风貌。
◆东方灵异传
东方灵异传 ~ Highly Responsive to Prayers.(とうほうれいいでん)
贩售日期:1996年11月
贩售Event:鸠山祭
类别:打砖块游戏
系列第1作。这是一个“打砖块”游戏,和往后的系列作截然不同。主角博丽灵梦第一次登场。
◆东方封魔录
东方封魔录 ~ the Story of Eastern Wonderland.(とうほうふうまろく)
贩售日期:1997年8月
贩售Event:Comic Market52
类别:纵卷轴射击游戏
系列第2作,奠定了东方系列主要游戏的型态。雾雨魔理沙第一次登场(登场名:雾雨魔理沙)。五关卡并追加Extra关卡。
◆东方梦时空
东方梦时空 ~ Phantasmagoria of Dim. Dream.(とうほうゆめじくう)
贩售日期:1997年12月
贩售Event:Comic Market53
类别:对战射击游戏
系列第3作。相当罕见的“对战射击游戏”。
◆东方幻想乡
东方幻想乡 ~ Lotus Land Story.(とうほうげんそうきょう)
贩售日期:1998年8月
贩售Event:Comic Market54
类别:纵卷轴射击游戏
系列第4作。加入“低速模式”系统,可选择不同的自机,日后系列作的特征已大致具备。六关卡并追加Extra关卡。
◆东方怪绮谈
东方怪绮谈 ~ Mystic Square.(とうほうかいきだん)
贩售日期:1998年12月
贩售Event:Comic Market55
类别:纵卷轴射击游戏
系列第5作。六关卡并追加Extra关卡。
Windows作品
作者停滞了四年后,继续以Windows为平台发行作品,并将社团名改为现在的上海爱莉丝幻乐团(ja:上海アリス幻乐団)。游戏整体水准较旧作有大幅度的进步,尤其背景音乐与人物设定有优异的表现,在同人游戏之中是极为出色的作品,也带起许多同人社团的二次创作风潮。
值得一提的是:制作者ZUN身兼程序、音乐、美术、剧本,几乎是一人包办整个游戏制作。
■弹幕射击游戏
◆东方红魔乡
东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.(とうほうこうまきょう)
体验版公开日期:2002年6月10日
贩售日期:2002年8月11日
贩售Event:Comic Market62
类别:纵卷轴射击游戏
系列第6作。平台改到Windows。首度引入成为东方系列特色的“咒符系统”,一套有自我特色与背景叙述的弹幕,如果在不使用炸弹且不被敌弹命中的情况下击破敌方,系统会认定玩家“收到”此一咒符。六关卡并追加Extra关卡。
◆东方妖妖梦
少女弹幕奇谭:东方妖妖梦 ~ Perfect Cherry Blossom.(とうほうようようむ)
体验版公开日期:2002年12月30日(Comic Market63)
贩售日期:2003年8月17日
贩售Event:Comic Market64
类别:纵卷轴射击游戏
系列第7作。低速移动时人物中间增加亮点,方便玩家进行擦弹得分。六关卡与Extra关卡,达成特定条件还会再追加Phantasm关卡。
◆东方永夜抄
人妖弹幕幻夜:东方永夜抄 ~ Imperishable Night.(とうほうえいやしょう)
体验版公开日期:2004年5月14日
贩售日期:2004年8月15日
贩售Event:Comic Market66
类别:纵卷轴射击游戏
系列第8作。引入玩家方人类与妖怪同队的操作系统。引入“咒符练习”功能。六关卡并追加Extra关卡。注意:日文的“人妖”与中文的不同义。LAST WORD注意。
◆东方花映冢
弹幕开花宣言:东方花映冢 ~ Phantasmagoria of Flower View.(とうほうかえいづか)
体验版公开日期:2005年6月12日
贩售日期:2005年8月14日
贩售Event:Comic Market68
类别:纵卷轴射击游戏
系列第9作。作者重新启用当初在东方梦时空使用的对战射击系统。也是目前东方系列唯一比较方便网络联机的弹幕对战游戏。
◆东方风神录
弹幕的传统:东方风神录 ~ Mountain of Faith.(とうほうふうじんろく)
体验版公开日期:2007年5月20日(博丽神社例大祭四)
贩售日期:2007年8月18日
贩售Event:Comic Market72
类别:纵卷轴射击游戏
系列第10作。把符卡系统变为了灵击模式。相较前几作取消了人妖值、1秒多的决死结界、没有刻点等等,难易度似乎变得有些难以捉摸,所以继续努力的挑战吧。擦弹无效注意。
◆东方地灵殿
受诅咒的禁忌弹幕:东方地霊殿 ~ Subterranean Animism. (とうほうちれいでん)
体験版公开日期:2008年5月25日(博丽神社例大祭五)
贩售日期:2008年8月16日
贩售Event:Comic Market74
类别:纵卷轴射击游戏
系列第11作。导入了“通信系统”,主角可以与三位搭档配合,新加了很多角色。
◆东方星莲船
东方星莲船~ Undefined Fantastic Object.(とうほうせいれんせい)
体验版公开日期:2009年3月8日(博丽神社例大祭六)
贩售日期:2009年8月15日
贩售Event:Comic Market76
类别:纵卷轴射击游戏
系列第12作。符卡系统终于归来,东风谷早苗自机升格。新增加了“飞碟系统”,华丽地打UFO吧。
◆东方神灵庙
东方神灵庙 ~ Ten Desires.(とうほうしんれいびょう)
体验版公开日期:原定2011年3月13日(博丽神社例大祭八),由于地震最后在2011年4月16日WEB先行配布
贩售日期:2011年8月13日
贩售Event:Comic Market80
类别:纵卷轴射击游戏
系列第13作。魂魄妖梦自机升格。新增加了“灵界系统”,并首次出现了会回复体力的BOSS。另外,本作重新启用了永夜抄的符卡练习模式。
■弹幕格斗动作游戏
◆东方萃梦想
弹幕幻想奇谭:东方萃梦想 ~ Immaterial and Missing Power.(とうほうすいむそう)
体验版公开日期:2004年8月15日(Comic Market66)
贩售日期:2004年12月30日
贩售Event:Comic Market67
系列第7.5作。本游戏是与另一个同人社团黄昏边境(ja:黄昏フロンティア)共同制作,ZUN负责剧本与一部份背景音乐。
◆东方绯想天
弹幕幻想格斗再次降临:东方绯想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody
体验版公开日期:2007年8月17日(Comic Market72)
贩售日期:2008年5月25日
贩售Event:博丽神社例大祭五
类别:弹幕格斗动作游戏
第10.5作。肉搏攻击弱化了不少,更加注重弹幕连击,使用方向键+D可以在空中飞行,取消宣言和灵击,直接使用SC卡来作为攻击手段,增加了卡片升级和天气系统,操作和战斗思路跟萃梦想相比有了巨大变化。仍然是和黄昏共同制作的。
◆东方非想天则
弹幕幻想格斗:东方非想天则
贩售日期:2009年8月15日
贩售Event:Comic Market76
类别:弹幕格斗动作游戏
第12.3作。本作风格偏机械化,增加了东风谷早苗、琪露诺、红美铃、灵乌路空、洩矢诹访子5个新人物,与凪(nā gī)、钻石星辰、黄砂、烈日、梅雨5个新天气,对原有角色进行了改动。
■其它类型弹幕游戏
◆东方文花帖
东方文花帖 ~ Shoot the Bullet.(とうほうぶんかちょう)
贩售日期:2005年12月30日
贩售Event:Comic Market69
系列第9.5作,同名书籍的游戏部分。控制射命丸文的弹幕摄影游戏。弹幕摄影游戏,就是自机一边在弹幕中穿梭,一边控制镜头拍下对手的照片。相机具有拍照与消除子弹的双重功能。Shoot有“射击”与“拍照”的双重意义。
◆东方文花帖DS
东方文花帖 ~ Double Spolier(ダブルスポイラー).
贩售日期:2010年3月14日
贩售Event:博丽神社例大祭七
系列第12.5作。本作依然由射命丸文担任主角的弹幕摄影游戏,新增人物姬海棠极( 姫海棠はたて)。这回是曾作为附赠而制作的《东方文花帖》的第二作。和前回的相比,所有的角色、场景焕然一新,难度有所下降。
◆妖精大战争~ 东方三月精(ようせいだいせんそう ~ とうほうさんげつせい)
贩售日期:2010年8月14日
贩售Event:Comic Market78
系列第12.8作。与东方文花帖一样为同名书籍《东方三月精 ~ Strange and Bright Nature Deity.》的游戏部分。控制琪露诺与三个妖精之间展开大对抗的弹幕冰冻游戏,增加了“冰冻”功能。与以往游戏不同的是立绘并非由ZUN而是《东方三月精》的画师比良坂真琴所绘。
商业出版品
◆东方香霖堂
东方香霖堂 ~ Curiosities of Lotus Asia.(とうほうこうりんどう)
开始连载日期:2004年1月5日
开始连载杂志:《カラフルPUREGIRL》2004年一月号
ZUN亲自撰写,与东方故事背景相关的小说。主角为森近霖之助,全系列作品中唯一有露脸的男性角色。之前在日本电玩情报杂志《カラフルPUREGIRL》上连载,因为废刊而迁移到《Magazine Elfics》。除此之外,最近在ハイランド的《エルナビ》网站上以网络小说的形式公开。
仍在连载中。
◆东方三月精
东方三月精 ~ Eastern and Little Nature Deity.(とうほうさんげつせい)
开始连载日期:2005年3月26日
开始连载杂志:《コンプエース》Vol.1
ZUN参与编剧,与东方故事背景相关漫画,主角为サニーミルク、ルナチャイルド和スターサファイア。在日本漫画杂志《コンプエース》上连载。最初5话由松仓ねむ担任画师,故事后页附有由神主ZUN所写的《上海アリス通信》,《上海アリス通信》内的四格漫画由比良坂真琴绘画。其后自梅雨の别庄一话开始,画师改由比良坂真琴担当,话数亦从第1话重新开始。
第一部第二部均完结。现第三部开始连载。
随漫画本附带盘共有11首音乐。
◆东方文花帖
东方文花帖 ~ Bohemian Archive in Japanese Red.
出版日期:2005年8月11日
出版社:一迅社
ZUN编写并有数位同人漫画家参与绘画,以射命丸文和其制作的报纸《文々。新闻》为主题,含有漫画、小说和音乐CD的Fanbook。
◆东方紫香花
东方紫香花 ~ Seasonal Dream Vision.(とうほうしこうばな)
出版日期:2005年10月1日
出版社:虎之穴(ja:コミックとらのあな)
合辑本(Anthology)。收录了ZUN的设定、各个作家的漫画合辑以及各代音乐的变奏曲。
◆东方求闻史纪
东方求闻史纪~Perfect Memento in Strict Sense.
出版日期:2006年12月下旬
出版社:一迅社
幻想郷首本设定资料集,原定于2006年8月发行可惜一再延期。同名的漫画在日本漫画杂志《Comic REX》上,从12月号起连载。漫画版由ZUN编剧,秋★枝绘画。
另附带了3首音乐。
◆东方儚月抄
是目前最新的东方大型企划。 一共分为三部分, 以漫画、四格漫画和小说三种不同类型,配合不同叙事观点同时连载。
东方儚月抄 ~ Silent Sinner in Blue. (漫画)
开始连载日期:2007年6月8日
某种意义上的连载结束日期:2009年4月9日
连载杂志:《ComicREX》
由ZUN编剧,秋★枝绘画。三作中的主轴,由永远亭之外的主要主角群出发,故事内容接续东方永夜抄中异变事件后的剧情。
东方儚月抄 ~ 月のイナバと地上の因幡 (四格漫画)
开始连载日期:2007年6月22日
连载杂志:《ぱれっと》
由あらたとしひら作画。从因幡帝和铃仙在永远亭的日常生活出发,内容轻松诙谐。
东方儚月抄 ~ Cage in Lunatic Runagate. (小说)
开始连载日期:2007年6月25日
连载杂志:《キャラ☆メル》
由ZUN编写,TOKIAME担纲插画。本作属于漫画版的辅助剧情,以八意永琳和蓬莱山辉夜两位月之民出发,内容详细严肃。现已出书。
◆The Grimoire of Marisa
国内翻译为 魔理沙的弹幕回忆
出版日期:2009年7月28日
出版社:一迅社
魔理沙的魔导书,ZUN所写的弹幕介绍,官方攻略?
ZUN以魔理沙的视角写的Spell Card 介绍,收录了红魔乡至地灵殿中主要角色的主要(魔理沙认为)符卡。具有一定收藏价值。
另附带了2首音乐。
◆东方茨歌仙
东方茨歌仙 ~ Wild and Horned Hermit.
开始连载日期:2010年7月24日
连载杂志:《キャラ☆メル Febri》
ZUN原作,由あずまあや作画的漫画。
◆音乐CD
「蓬莱人形 ~ Dolls in Pseudo Paradise」
「莲台野夜行 ~ Ghostly Field Club」
「梦违科学世纪 ~ Changeability of Strange Dream」
「卯酉东海道 ~ Retrospective 53 minutes」
「大空魔术 ~ Magical Astronomy」
「幺乐团的歴史1 ~ Akyu's Untouched Score vol.1」
「幺乐团的歴史2 ~ Akyu's Untouched Score vol.2」
「幺乐团的歴史3 ~ Akyu's Untouched Score vol.3」
「幺乐团的歴史4 ~ Akyu's Untouched Score vol.4」
「幺乐团的歴史5 ~ Akyu's Untouched Score vol.5」
编辑本段
同人创作
原作者ZUN对于东方Project的同人活动公开允许,东方系列作品原设定相对简单的也利于同人作者的创作来加以丰富。在众多爱好者的努力下,最终形成了极其繁盛、独占同人界半边天的东方同人创作。
二次设定
游戏本身的剧情、对话、设定比较简单。爱好者团体创作时对于东方系列的背景、人物的独立设定常被称为“二次设定”。
现在东方Project在爱好者的二次创作和ZUN本人的补充下已经形成了一个较为完整的世界观和复杂的人际关系,几乎所有的角色的性格都被丰满起来,包括一些在游戏里连台词都没有的龙套角色。其剧情和人设已经超出了游戏本身,形成了一个庞大的创作体系。
虽然二次设定必须与原设定分开,但一些非常流行的二次设定(如一些人物性格、CP等)在同人创作中被长期使用,被认为是“公认二设”。不过这种说法比较主观,哪此二设算是公认的也没有什么界限。
现在的二设是否会与ZUN将来的设定发生冲突也不清楚,不过ZUN直言“没看二次创作物”
创作作品
欢迎补充代表作品,有百科链接优先
同人志
◆盈月史纪之凤凰花开(博丽冷夜)
同人音乐
cosplay
相关活动
Comic Market (コミックマーケット),圣战,日本乃至全球最大的同人志即卖会。海量同人志和同人音乐,ZUN会发新作。
博丽神社例大祭 东方主题同人志即卖会,目前世界上最大的东方Project专题活动。th10、th11、th12的体验版全在这里发售,可见ZUN的重视。
东方红楼梦 日本关西举行,规模仅次于例大祭。
国内现在主要是以各类同人展、漫画展为主。比较有名的同人展如ADSL(广州)、YACA(广州)、comiday(成都)、COMICUP(上海)、ComiCon(上海)、ComicDive(北京)、COMIAI(武汉)等等。规模大小不等,东方同人作品虽远逊日本,但都会有大量非常认真的cosplay。
登场角色
博丽灵梦
博丽 灵梦 / Hakurei Reimu 博丽 灵梦博丽 霊梦(はくれい れいむ),贯穿全作的主角(除9.5作《东方文花帖》未出场)。人类,博丽神社的巫女。生来就具有强大的灵力,却厌恶修练,最喜欢坐在神社门前悠闲地喝茶。战斗技能包括符咒投掷、将灵力放出的“灵击”(射击游戏的炸弹),格斗,以及法器“阴阳玉”的使用。(在永夜抄和紫组成“结界组”)。
种族:人类
能力:主要是飞在空中的程度的能力
年龄:如外貌
旧作人物身高:比较高
职业: 巫女
居住地:博丽神社
人际关系:雾雨 魔理沙(友人)
森近 霖之助(友人)
八云 紫(貌似友人)
别名: 梦と伝统を保守する巫女 维护梦与传统的巫女 - 『梦时空』・『幻想乡』
巫女さん 巫女小姐 - 『怪绮谈』
永远の巫女 永远的巫女 - 『秋霜玉』・『红魔乡’おまけ.txt』
博丽神社の巫女さん 博丽神社的巫女小姐 - 『红魔乡』
楽园の素敌な巫女 乐园的美妙的巫女 - 『妖妖梦』・『萃梦想』・『永夜抄』・『花映冢』
楽园の巫女 乐园的巫女 - 『绯想天』・『地灵殿』・『星莲船』
快晴の巫女 快晴的巫女 - 『绯想天』(剧情对话时之称,在选择人物时并非此称)
空を飞ぶ不思议な巫女 在空中飞翔的不可思议的巫女 - 『DS文花帖』
雾雨魔理沙
雾雨 魔理沙 / Kirisame Marisa 雾雨 魔理沙雾雨 魔理沙(きりさめ まりさ),人类,居住于魔法森林的魔法使,喜欢收集东西,努力追赶不用修行也很强的灵梦。性格直率喜欢恶作剧,房间脏乱程度幻想乡第一,和另一位魔法使爱丽丝来往亲密但两人总是争执不断。她时常带着“迷你八卦炉”,虽小但火力惊人,可烧掉一座山。出场次数仅次于灵梦(除《东方灵异伝》和《东方文花帖》以外全作品)(在永夜抄和爱丽丝组成“咏唱组”)。
种族:人类
能力:使用魔法的程度的能力
年龄:如外貌
身高:比较矮
职业: 魔法使
居住地:魔法之森 雾雨邸
人际关系:博丽 灵梦 (友人)
森近 霖之助 (友人)
爱丽丝·玛格特罗依德 (在同一森林居住的魔法使、人形师)
别名: 魔法と红梦からなる存在 从魔法与红梦化成的存在 - 『梦时空』・『幻想乡.TXT』
魔法使い 魔法使 - 『幻想乡自机选择画面』・『花映冢menu』・『三月精』
魔法使いさん 魔法使小姐 - 『幻想乡.1ST』・『怪绮谈』
Sorceress Sorceress - 『怪绮谈Extra结局』
红梦の魔法使い 红梦的魔法使 - 『秋霜玉』
东洋の西洋魔术师 东洋的西洋魔术师 - 『红魔乡』
普通の黒魔术少女 普通的黑魔术少女 - 『‘妖妖梦』・『永夜抄自机选择画面』
普通の黒魔术师 普通的黑魔术师 - 『妖妖梦』・『永夜抄.txt』
普通の魔法使い 普通的魔法使 - 『妖妖梦』・『永夜抄menu』・『萃梦想』・『花映冢』・『求闻史记』・『风神录』・『绯想天』・『地灵殿』・『星莲船』
雾雨の魔法使い 雾雨的魔法使 - 『绯想天』(剧情对话时之称,选择人物时并非此称)
普通の魔法使いさん 普通的魔法使小姐 - 『DS文花帖』
Q3: 请问东方游戏系列里面魔理沙和爱丽丝出场的都有哪些? 另外能介绍一下游戏的背景和玩的次序吗?
魔理沙在Windows平台里的第一部红魔乡里就有了,爱丽丝是在第二部妖妖梦里有的。
红魔乡讲的是红魔馆的红雾异变,夏天的幻想乡被红色的雾覆盖。
妖妖梦讲的是春天被偷走,冥界与现世的幽冥结界被打破。
魔理沙作为自机几乎每部都有出场,爱丽丝作为自机出场的作品只有永夜抄,其他的同人作品出场两者出场都不少,同人作品先玩哪个都无所谓。
Q4: 求东方Project没有在Windows游戏中出现的人物名录
——灵异传—————
博丽灵梦
神玉
魅魔
菊理
矜羯罗
幽玄魔
伊莉斯
萨丽艾尔
——封魔录———————————————
玄爷
里香
明罗
雾雨魔理沙
——梦时空———————————————
爱莲
苏格拉底
小兔姬
卡娜·阿娜贝拉尔
朝仓理香子
北白河千百合
冈崎梦美
ミミちゃん
る~こと
——幻想乡——————————————
橙
胡桃
艾丽
幽香
梦月
幻月
——怪绮谈———————————
萨拉
露伊兹
爱丽丝
雪
舞
梦子
神绮
——其他————————————————
毛玉——游戏中杂兵
蕾拉·普莉兹姆利巴——YYMomake人物
魂魄妖忌——YYMomake人物
莉莉布莱克——HYZ中打酱油的
命莲——XLComake人物
冴月麟——HMX程序文件中的第三个自机
天魔
大天狗——这两个都是FSLomake人物
——香霖堂—————————
森近霖之助
朱鹭子
——三月精——————————————
桑尼米尔克
露娜切云德
斯塔塞菲尔
槌の子
——儚月抄————————
铃仙
绵月丰姬
绵月依姬
月夜见
——音乐CD———————————————————————
宇佐见莲子
玛艾里贝利·哈恩
——求闻史纪——————————
稗田阿求
另外……你就不能加点分吗!才5分诶!
Q5: 求东方project的详细剧情
故事的开头往往都是相同的:在那个平凡的一天,幻想乡的边境之处,山中的小小神社。红白的巫女和往日一样坐在神社的廊下,背对着那透明无垠的博丽大结界,悠闲的发呆喝茶。然后,有什么事情就这样发生了……
很多时候,事情就这样开始了
关于东方的介绍,有很多累赘的话都是多余的。
譬如,对于有些质疑“为什么东方是三大同人奇迹之一”的人,只要给他拉去CM会场,给他看看那成排成列的卖着东方同人物的摊位和长长的人龙,看看展卖物清单上那一长串东方官方作品,二次同人漫画、小说、游戏甚至动画的名字,或者在niconico的搜索栏里面输入touhou,敲击回车,看看那一眼望不到头的形形色色的东方mad……诸如此类的方法,还有很多。
对“东方究竟是什么”的回答很简单——一个纵版飞行弹幕射击(STG)系列同人游戏。如果问得只是最正统的本作的话,这样的回答便足够了。只是,虽然听起来很简单,真正已经沉迷于东方的人却还会告诉你,这个飞行射击游戏系列是有着多么丰富的令人疯狂的要素:游戏音乐、华丽无双的弹幕,人物,剧情,背景设定。沉迷于这一切的人们不仅仅是消费者,还有众多的同人创作者们,因此才有了上一段所描述的东方二次同人的大潮。
更为神奇的事情还有两个:第一,东方系列虽然在acg爱好者乃至同人创作者中拥有如此之高的受青睐程度,它在“三大同人奇迹”离商业运作和商业炒作却是最远最远的;第二,这系列作品的主要创作者只有一个人,包括策划、程序、剧情脚本、人物设定、美工、音乐……这一切的担当者都只是一个人——自称“创世神主”的zun(太田顺也),或者说,是一个只有一个人的同人组织——上海爱丽丝幻乐团。
太田顺也,请叫他“神主”
这就是东方,它的独特魔力,它所承载着的意义似乎已经远远的超过了那已经出到11作的游戏本体所能容纳的范围。但它就是这样以同人游戏的身份存在着,把许许多多的人吸引进来——吸引进了被zun名为“幻想乡”的这个世界之中。它用前后十余作的官方游戏,以及作为周边产品的官方小说、漫画、CD、设定集等等,创造出了这样的一个世界,创造了为数众多的各具魅力的人物,而在这个世界和这些人物身上,他又留下了大量恰到好处的美妙的“空白”,把这些空白留给其它的人们去填补——之所以它拥有如此规模的二次同人,如此规模的人气,原因正在于此:模糊性和开放性。这样的性格使得每个人都可以塑造属于自己的人物,属于自己的世界,自己的故事。几乎被所有东方的fans们一致认可的事实是:不仅仅是zun,而是zun和所有的东方爱好者们一起,创造出了这个美好的“幻想乡”。
【不得不提的黑历史:前五作】
1996年,系列第一作《东方灵异传》在PC98平台上面推出,2002年,系列第六作《东方红魔乡》在windows平台上推出,这是东方的两个里程碑。
找一个稍微资深一点的东方玩家,他都能准确的给你讲出关于东方“前五作”的黑历史。它们存在于上个世纪,只能在日文Pc98系统下面才能运行,现在在windows下面,我们还是可以用模拟器来重温那个时候的回忆。
它们的名字是:
↓TH01 《东方灵异传》↓
↓TH02 《东方封魔录》↓
↓TH03 《东方梦时空》↓
↓TH04 《东方幻想乡》↓
↓TH05 《东方怪绮谈》↓
这是如今已经很少被人提及的五部作品,就连zun本人也会觉得“无视这五作的话本人会更高兴,当然去钻研这些上个世纪的东西也没什么不好啦。”这一系列的作品在世界观和人物设定上和后来被大家熟知的作品差距都很大,TH01甚至只是一个有点奇怪的打砖块游戏而已。但是,事实上从那个时候开始,如今的东方所拥有的这些迷人的要素就已经开始出现了,比如风格强烈的快节奏BGM,从TH02正式开始的纵版弹幕射击的游戏类型,还有万年不变的那位主角:“乐园的奇妙巫女”博丽灵梦。
当然,也还是有更多的记忆从黑历史中留了下来,前五作的一些人物在新的作品中以新的姿态登场,更多的旧人物更是被创作着属于自己的东方的,zun之外的二次同人创作者们放入了自己的作品之后;当然除了这些,还有一套可以用来怀念旧作风情的官方CD《幻乐团的历史》。
到了2002年的C62,TH06——《东方红魔乡~The Embodiment of Scarlet Devil》在Windows平台推出,这是新世纪东方的全新作。名为“幻想乡”的神秘世界,符咒规则,异变,巫女,洋馆,吸血鬼,以及标志性的音乐和弹幕……这样的世界,终于展示在了人们面前。
【两大基本设定:幻想乡缘起、符咒规则】
在官方设定集《东方求闻史记》中,这样记叙着在《东方红魔乡》的故事之前,在幻想乡发生的故事:
在那个曾经人类和妖怪共同生活的时代,妖怪以人类为食,人类退治妖怪,双方维持着微妙的平衡。然而,后来人类的数量增长,渐渐压迫妖怪,于是居住在幻想乡的妖怪贤者们,决定借助人类博丽巫女的力量张开大结界,将幻想乡与外界隔绝开来。就这样妖怪存在的历史如今已经消失在了人类的记忆之中,仅仅存在于传说野史。但是在被博丽大结界包围起来的幻想乡之中,妖怪和人类仍然平衡地共存着。
这里就是东方的所有故事发生的地方,一切存在于幻想中的存在。无论是东方的幻想还是西方的幻想,都在这里不断的出现并交汇着。于是整个东方官方游戏都遵循了这样的剧情流程:新角色群出现——制造异变——主角们击败新角色,解决异变——新角色正式加入幻想乡,成为主角们生活圈子的新成员。
当然,制造“异变”的理由是多种多样的,“异变”的种类更是花样百出匪夷所思,这也正是官方游戏剧情的核心之处。至于解决异变的方法自然是要用“战”,然而在东方之中看不到那种你死我活的争斗,取而代之的则是一种强调平衡与华丽唯美的规则:符咒规则。这是一种÷相互竞技,展现美感的决斗规则。同样来自《求闻史记》里面的记载:因为在幻想乡之中,博丽巫女的力量是大结界的力量之源,博丽家族的力量,即是“规则”,没有人也没有妖怪可以违抗。为了平衡这样的力量,也为了防止妖怪们的动乱造成的大规模冲突,现在仍然活跃着的巫女——博丽灵梦,写下了这样的“符咒规则”:
符咒(Spell Card)就是给自己的绝技加上名字。使用时要进行宣言。
双方在决斗前要说清楚自己准备出多少张符。
持有的符全部被击破就代表那方输了。
胜利者只能拿决斗前说好的报酬,如果对对手提出的报酬不满意,可以拒绝决斗。
胜利者要积极接受失败者的再次挑战。
要有觉悟,随时可能出意外。
就是这样的内容,感觉更像是运动式的决斗……
导入这规则后,力量脆弱的人类也有可能战胜妖怪了。同时妖怪们也有可能打倒懒散的巫女,所以没什么妖怪会反对。——《东方求闻史记·英雄志·博丽灵梦篇》
这样的规则当然也在游戏中得到了实现:在游戏的boss战中,boss有白色体力槽和红色体力槽之分,白色体力槽对应的是普通弹幕,该槽全部被我方攻击消掉之后,boss便会发动spell card,使用更加强力华丽的弹幕对我方攻击。当红色体力槽也被消掉,代表该spell card被击破,我方获得道具和分数奖励。在游戏中不同的角色所拥有的独具个性的Spell card,华丽眩目的弹幕图案,唯美与难度的结合,这对很多人来说恰恰是东方游戏最大的魅力所在。
了解东方世界的重要方式,官方设定集《东方求闻史记》
【两大主角:博丽灵梦,雾雨魔理沙】
她们是东方作品永远的两大主角,在每一代作品中最有代表性的地方出现,前者是标题画面,后者是游戏图标。
她们分别代表着东方和西方的幻想——东方的巫女,西方的魔法使。
她们是两组幻想乡最大的百合后宫分别的拥有者,当然,她们自己也都在对方的后宫之中。
她们是博丽灵梦和雾雨魔理沙。
乐园的奇妙巫女 博丽灵梦
种族:人类
职业:巫女
能力:在空中飞行
她是居住在博丽神社的巫女,统率着幻想乡的人。缺乏危机感,平时总是很悠闲,但是解决异变的时候就非常的坚决。灵梦对所有人的态度都是一样,既不亲切也不严厉,但也许就是这样,她对力量强大的妖怪们来说有着独特的魅力。历代作中最终被她退治的妖怪们后来都会主动的跑来神社接近她。
她可以摆脱重力无束缚的飞行,除了这个能力之外,也拥有博丽巫女继承下来的能力。她非常幸运和敏锐,尽管从不进行巫女的修行,力量还是足以让她在弹幕战斗中取胜。
她的弹幕以巫女用的符纸和驱魔针为主,Spell card则是封印,结界等等的类型。招牌card是[梦想封印]。
另外,灵梦的红白巫女装是正统巫女装的变种,露出腋下和肩膀的款式。露腋也是灵梦的主要萌点。因为她总是被妖怪包围着,神社没有观光客也没有香火钱,巫女很穷。
另外,因为巫女装的颜色,她被叫成“红白”。
普通的魔法使 雾雨魔理沙
种族:人类
职业:魔法使
能力:使用魔法
她居住在魔法之森,是幻想乡人类的村落之中雾雨家族的独女,但是她却已经不和自己的家族联系,一个人居住。
穿着黑色的衣服,戴着巨大的黑帽子,白色围裙。同红白的巫女相对,她对应的被称为“黑白”。
性格很活泼,爱戏弄人,还有从熟悉的人或者妖怪那里大大咧咧的拿走东西的爱好。让人无奈。当然在二次同人作品中,魔理沙偷走别人东西的同时往往也偷走了许多少女的心XD(niconico上最著名的东方mad之一《魔理沙偷走了重要的东西》就是出自这个典故)。
经常去神社,和巫女很要好,也经常学着巫女的样子去解决异变。
使用的魔法是光和热的魔法,简单到只有破坏物品的程度而已。主张火力胜过华丽。但是她的星星形状的弹幕,以及气势无匹的魔炮系spell card,也同样是华丽无比的。
【东方历代作大观】
尽管二次同人作品的数量远远地超越了本作,然而无论在二次同人作品之中,对东方和幻想乡的世界进行着怎样的再诠释、改写、补完……一切的一切中就还是围绕着本作来展开的。没有了核心,发散便没有了意义。东方历代官方作品,就可以说是这样的“核心”。
TH-06 东方红魔乡~The Embodiment of Scarlet Devil,2002年,C62发售
剧情
正篇:
红色的浓雾遮蔽了幻想乡,引发了新世代的东方系列作品中的第一场异变,也是划时代意义的异变。
红雾遮住了阳光,而且将雾吸进身体之中似乎会引起不良的反应,总之给住民的生活带来很大不便。虽然博丽神社的巫女博丽灵梦平时总是过着慵懒悠闲的生活,但身为异变解决专家的她碰到这种情况也必须义不容辞地出发。与她同行的还有喜欢凑热闹也想学着做事的魔法使雾雨魔理沙。穿过神秘的森林和雾之湖后,出现在她们前面的是这场异变的策源地——座落于湖边的红色洋馆“红魔馆”。神秘的红雾正是从这里散发出来的。两人击败了门卫(红美铃),误打误撞的闯进了红魔馆内的图书馆战胜了那里的管理员少女(帕秋莉·诺蕾姬),又在红色长廊上干掉了身份是女仆长的人类少女(十六夜咲夜),来到罪魁祸首的面前——她是红之恶魔蕾米利亚·斯卡雷特,500岁的吸血鬼罗丽。这位吸血鬼大小姐想要在白天自由活动,于是便用红雾遮蔽了阳光。
“看来会是个美丽的夜晚……”
“不,是个永恒的夜晚……”
蕾米利亚拒绝了来自灵梦的强硬要求,灵梦和魔理沙将面对吸血鬼恐怖的红色力量展开最后的战斗……
附加剧情:
在这次异变之后,红魔馆在幻想乡不再是神秘的所在,而蕾米利亚也开始在幻想乡四处活动了,确切地说是经常带着女仆十六夜咲夜,打着阳伞在白天在神社游荡。有妖怪在神社出没而且还缠着自己不走,原本就游客稀少的门庭更加冷清,灵梦虽然苦恼却也无可奈何。
某天蕾米利亚赖在神社不走的时候忽然下起了雨,吸血鬼是不能穿过流动的水的,所以现在大小姐想走也走不了了。但大家很快就发现这雨下得很怪——只下在吸血鬼的周围。蕾米利亚很快就意识到发生了什么,她请求博丽灵梦和雾雨魔理沙替她回红魔馆看一看。她们在红魔馆中发现了另一个正在大闹的吸血鬼——蕾米利亚的妹妹,芙兰朵露·斯卡雷特。
她因为心智幼稚而力量巨大被禁止踏出红魔馆,之前一直在地下室沉睡。当她趁姐姐不在而试图闯出门时,负责看管她的帕秋莉不得不用了一个特殊的魔法,使得芙兰只要在室外出现,就会被雨弄的寸步难行(当然这个魔法也波及到了她的姐姐。)。芙兰察觉了灵梦和魔理沙的到来,还要求和她们玩“弹幕游戏”(Extra的boss战)。身为Extra boss的妹妹吸血鬼拥有比姐姐更多的符咒需要击破,战斗将异常地艰难……
游戏印象
说它是新世代东方历代作中最难的一作并不过分,因为后来的作品中出现的许多使得游戏简化的设置在这里还未出现,具体不去赘述,亲自去玩一玩就能体会到。
剧情方面,这一作官方的剧情比起之后的历代作都要单薄不少,但是人物的魅力已经毋庸置疑。蕾米利亚和芙兰朵露这对吸血鬼姐妹作为东方新作系列第一对最终boss,她们之间的情感和羁绊到现在仍然是二次同人热衷描写的题材。除此之外,红魔馆的日常生活,咲夜、帕秋莉和吸血鬼姐妹之间的故事也在同人作品中出现频率相当之高。即使是前两面(关)杂鱼级别的boss,在同人作者之中受青睐的程度却大大超过她们的实力表现。
本作的风格是华丽而诡秘的,从第三面开始进入红魔馆后玩家就可以体会出来:红黑色调的背景色,异国风(相对日本而言)的激烈紧张的音乐,乃至诡异多变让人窒息的密集弹幕,将这种气氛烘托尽至。音乐也渐入佳境,从第三面的道中《上海红茶馆》和boss战的红美铃主题曲《明治十七年的上海爱丽丝》展现出来的独特中国风,到五面boss战的十六夜咲夜主题曲《月时计》,由华美逐渐转入紧张恐怖的气氛,直到红之恶魔蕾米利亚处终于到达高潮。一气呵成而又让人欲罢不能。东方游戏音乐的魅力就在于此。
TH-07 东方妖妖梦~Perfect Cherry Blossom,2003年,C64发售
剧情
正篇:
幻想乡的春雪之异变——尽管已经是五月,但是春天还是迟迟没有到来,雪依然在纷纷扬扬的下着。而雪花中随风飘来了樱花的花瓣,成为了追查来源的线索。带着红魔馆的女仆十六夜咲夜,博丽灵梦和雾雨魔理沙又踏上了征途。她们在名为“迷途之家”的传说小屋击败黑猫妖怪橙后,进入魔法之森中遇到了操纵人偶的魔法使爱丽丝。在她的指引下女孩们飞向高空穿越云层,来到云端之上的冥界——春天的温暖正在那里蔓延。
“幽灵乐团”的三位女孩在陌生的大门前等候着传达宴会消息,据她们所说,门里正在举行赏樱大会,只有拥有邀请函的人才能进入。灵梦等人料想罪魁就是宴会举办者,于是和“幽灵乐团”大打一场硬闯入这天空之上的巨大庭园——白玉楼。原来这次的异变是亡灵大小姐西行寺幽幽子搞的鬼,她自己是半人半灵的少女魂魄妖梦,为了让庭园中一株永不开花的妖怪树“西行妖”开花而收集着春天。要给幻想乡找回春天只有将她们击败,然而事情背后的真相和幽幽子的身世,似乎并没有这么简单……
Extra:
春雪异变解决后,一切回复了正常。某天神社的结界忽然被人开了洞导致损坏,怒火中烧的灵梦找到了当事人——幽幽子的好友,也是当年提议张开大结界的贤者之一的幻想乡最强妖怪八云紫。在符咒规则之下,八云紫保留了实力被击败,灵梦责令她将结界修复,然而或许是因为八云紫的力量,现世和冥界的结界从此就变得稀薄,幽灵会出现在现世的幻想乡中,幽幽子和紫也因此成了神社的常客。
游戏印象:
红魔乡的异国风之后,《东方妖妖梦》彻底的回归了和风。
整个故事基于一个日本的传说:眺望富士山的少女,区分幽明之境。西行寺家的少女用自己的肉体封印了名为西行妖的妖怪树,从此之后西行妖便永不开花,而少女的灵魂也无法成佛变成了亡灵,失去了生前的记忆看守着冥界。陪伴着她的只有一望无边的白玉楼庭园和寄居在这里的幽灵们,还有忠心耿耿的庭师少女——魂魄妖梦。这个传说在同人作者们的笔下被加以了许许多多动人的演绎,幽幽子那幽雅、柔美、神秘、孤寂而又有些天然呆的气质也让她拥有着巨大的人气。幽幽子和妖梦的主仆情义,幽幽子和八云紫的横跨人世和冥界的友情,在同人作品中每每令人动容。
游戏的色调区别于红魔乡的奇诡,白色和粉色变成了这一作的主题,从白雪皑皑的地面直上到飘落着粉色樱花的天空冥界,伴随着那同样区别于前作的凌厉而变得更加柔美优雅——当然同样致命——的弹幕。最终战正是发生在那巨大古老的妖怪树——西行妖下。面对的是那一心想要西行妖开花,浑然不知树下的尸体正是己身的幽幽子——整个游戏那“优雅而致命”的特质便在这里发挥到了极致,击破她的最后一张符之后,等待着你的却是西行妖的花开之弹——反魂蝶!满屏的蝶弹左右飞舞,交叉回旋,如此美艳而又如此致命,本来是要求撑过一定时间就可过关,却感觉那蝶弹竟是无穷无尽一般……当然,西行妖开花的盛景自是仅仅持续一瞬便凋败下来,最终也不会到达完美的绽放。完全开放的西行妖之后会发生怎样的事情?没有人会知道。
本作的音乐是另一大亮点,历代东方作的音乐往往是从第三面开始出彩,妖妖梦却从第一面道中便令人印象深刻,或许身为日本人的zun写起和风主题的曲子来也会得心应手罢。《子虚乌有之乡》、《远野幻想物语》、《人形裁判》、《天空的花之都》、《幽灵乐团》、《幽雅的开放,墨染的樱花》、《少女幻葬》……几乎曲曲经典。所以有许多人将东方妖妖梦奉为东方系列最经典一作不无道理。
TH-08 东方永夜抄~Imperishable night,2004年,C66发售
剧情
正篇:
这一次的异变发生在夏末,同其它异变最大的不同是,这次的异变是妖怪首先发现的。他们发觉月亮失去了它原本的力量,变得苍白和虚伪。这让妖怪们感到慌张,但是人类对这样的异变并不会在意,所以博丽灵梦她们也迟迟没有动静。于是焦急的妖怪们主动找上了各自熟悉的人类,拉着她们开始了对异变的调查。
这一次的我方角色因为以上这样的原因一下子增加到了八个,分为四组。依次是:
幻想的结界组——博丽灵梦、八云紫
禁咒的咏唱组——雾雨魔理沙、爱丽丝·玛格特罗伊德
梦幻的红魔组——十六夜咲夜、蕾米利亚·斯卡雷特
幽冥的住人组——魂魄妖梦、西行寺幽幽子
少女们为了调查月亮的异变使用法术停止了夜晚,使得黎明暂时不会到来,然后开始了调查。(也正因为少女们停止夜晚的行动,这次异变在官方的记录中被写成“永夜的异变”,实际上,永夜是我方造成的,真正的异变则是月之异变。)
在黑暗中蠢动着的妖怪们阻挡着少女们的去路,幻想乡的永夜躁动不安,危机四伏。在第三面少女们会碰到半兽上白泽慧音,她误以为少女们是来袭击自己守护的村子,而运用自己的能力暂时吞噬掉人类村庄存在的历史令其消失。在来不及解释误会的情况下,只得击败她继续前进。
第四面发生在竹林之中,会根据我方人物的选择而有所不同。若选择的是第一和第四组人物,遇到的boss会是雾雨魔理沙,而如果选择了第二和第三组,要面对的boss竟然是东方的第一主角——博丽灵梦!她们出现的原因都是因为发觉了永夜的异变前来调查的。在这一面,玩家可以第一次正式同东方两大主角为敌,体验一下作为敌人的她们的弹幕风味。
第四面之后,竹林之中出现了名为永远亭的神秘建筑。妖怪们敏锐的感觉到异变的元凶就在其中,她们进入后发现眼前是一条没有尽头的疯狂长廊。最早挡在面前的是自称月兔的有着疯狂瞳孔的铃仙。击败她之后长廊变得透明起来,远处的地球依稀可见。在长廊尽头则会看到巨大的月亮(这里会根据通关次数或者第五面末尾的选择而有所不同,第一次通关只会进入Final A,并不是真正的结局,第二次才会进入Final B,第二次之后,在第五面的结尾便会出现向左还是向右的选择,左代表A,右代表B。)
Final A 最终boss是“月之头脑”八意永琳,为了保护她们口中的“公主”,她阻挡住了主角们的去路。击败她后妖怪们告诉人类,现在找回来的月亮同样是个白纸一样虚伪的月亮,她们走上了错误的道路被“月之民”们所欺骗……
Final B 走向了正确的路,完美的月亮终于出现在了我方角色面前,而在月光之下的,正是这次异变的幕后真凶——“永恒与须臾的罪人”蓬莱山辉夜。她逃离了月之王都隐居在幻想乡,为了逃避月亮上来的人的寻找,她们制造出了虚假的月亮以截断地月之间的通路。女孩们击败辉夜后,她意识到永远的夜晚正是主角们造成的,于是愤怒中发动了强大的法术“永夜返”打破黑夜。光明终于到来,真正的月亮也终于回到了幻想乡之中。
Extra
永夜异变之后的某天,辉夜忽然找上了正在开宴会的人类和妖怪们,提议举办一次试胆大会。时间约定在满月之下的丑时三刻,用之前的二人一组的方式前行。无聊的大家虽然觉得这个提议很可疑,还是前行了。
草木沉眠,妖怪的力量则格外狂暴,这就是满月之夜丑时三刻的恐怖景象。击退了凶猛扑上的妖怪后,一位人类少女出现在大家眼前,她对辉夜怀着强烈的仇恨,称大家为辉夜派来的刺客。原来这个名叫藤原妹红的女孩偷吃了辉夜带到幻想乡的蓬莱之药,已是不老不死的蓬莱人……
游戏印象
剧情系统最为庞大丰富的一话,在这一作之后东方系列便又回到了之前的简洁路线。因此至今为止双结局的东方作品只有这一部。取自著名神话“竹取物语”的本作剧情,被zun赋予了美妙的未来幻想风味。幻想乡的世界设定也一下子由地球扩展到了地月系空间之中……不老不死,永恒与须臾,生与死的意义,在zun的原作引导之下同人作品中也终于开始了这些充满哲学意味的探讨。而辉夜的罪人身份,蓬莱之药,辉夜和永琳的羁绊,同样也成为了同人作品的题材。当然,在恶搞的同人作品之中,辉夜被塑造成了一个典型的家里蹲形象而被称为“neet姬”(neet意味不工作的家里蹲),这就是另外一回事了。
游戏的系统也无与伦比的丰富,normal难度及以上的boss被击破之后都会出现一次“Last spell”,击破有额外分数,中弹也不会损失残机和影响剧情,辉夜最终的“永夜返”就是属于last spell的范畴,只不过辉夜的一共有六次……除此之外,在达成一定条件之后更是可以开启终极的spell挑战——last word!全人物最华丽最危险的spell card挑战,那是需要长时间不懈的练习和钻研才能达到的目标。
本作的音乐配合着剧情,也是充满了幻想的未来气息,zun在这作的音乐中大量的运用了电钢琴等音色并大量运用连续跳跃的音符组成的乐句来表达这种感觉。四面的两大主角boss的主题曲《少女绮想曲》《恋色Master Spark》堪称东方系列最热血的两首乐曲。六面之后,《旅人1969》,《千年幻想乡》,《竹取飞翔》,《旅人1970》,extra的妹红主题《飘上月球,不死之烟》,全人物Last word场面的主题《东方妖怪小町》都是东方系列音乐经典中的经典,不可错过。(甚至只是看看名字就已经热血沸腾了)
TH-10 东方风神录~Mountain of Faith,2007年,C72发售
剧情
神社是靠着收集信仰来维持的,而灵梦的博丽神社因为经常有妖怪出没,所以基本没人去观光参拜,很难收集信仰。某天灵梦听说幻想乡的妖怪山中出现了一个收集妖怪信仰的新神社,而且收获貌似还不错。灵梦开始坐不住了,和魔理沙商议之后,决定闯进那个对幻想乡来说都相当内向封闭的妖怪山里一探究竟。
幻想乡的妖怪山是一个封闭的社会,里面的天狗、河童在其中形成了一个独立完整的小社会。它们对外来人相当不友善,所以灵梦和魔理沙只能用战斗来开路。到了第四面妖怪山的瀑布前,她们终于在天狗的领地上遇见了射命丸文,她是代表天狗的首领来同她们交涉的,她虽然同意带主角们前往那个忽然出现的神社,但一场做样子的战斗是少不了。一番苦斗后,灵梦和魔理沙在文的带领下到达了来自幻想乡之外世界的守矢神社……
Extra
击败了六面最终boss之后,灵梦和魔理沙因为心中的许多疑惑而开始在守矢神社内探索,发现其中还有着不为人知的秘密……
游戏印象
两年之后东方的第十作,用zun的话说是“回归传统”。回到了红魔乡的双主角模式——灵梦和魔理沙。每个人物可以选择三种武器进行游戏。
在将各种幻想题材都用过一遍之后,zun终于对着日本的八百万神灵下手了。枫叶之神、丰收之神,厄运之神,河童,天狗……通通被zun画成loli来跟我方对决。这作的剧情同样并不繁复,不过守矢神社一家人——巫女东风谷早苗,以及八坂神柰子,洩矢诹访子两位大神,这三个人的快乐生活成了风神录系同人作品的主流。第三面的河童boss——河城荷取也成为了人气黑马,至于四面boss射命丸文,自然是继续延续了从花映冢开始的人气。
音乐方面,这一作的音乐最大的特点是“可歌唱性”,乐句多简短而明晰,很适合填词歌唱,这也算是迎合了东方同人CD在那个时候慢慢开始普及的vocal潮流。三面河童的主题《芥川龙之介的河童》,便是vocal曲的宠儿之一。文文主题《妖怪之山》,神柰子主题《神的古战场》……等等曲子,带有浓厚的神话风味,令人印象深刻。







