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计算器函数python 计算器函数功能怎么用
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用Python中split函数编写一个加减乘除计算器,要求只能输入一行,输入两个操作数和一个操作符?
题主你好,
写在前面: 回答共写了三种写法,其中a写法是符合题意的; b,c虽不符合题意但可作为参考,并且b,c代码是完全一样的,只不过在输入的时候b方案使用了空格作为操作数与操作符之间的分隔符,而c方案操作数与操作符之间无分隔符.
a.使用split()函数处理输入的相关代码及运行截图如下:
b.使用空格作为分隔符无split()函数的写法及运行过程见图():
c.无分隔符也未用split()函数的写法及运行结果见图:
希望对题主有帮助, 欢迎追问
相关问答
Q1: 如何用python计算函数三段式
1 函数三段式可以用Python进行计算
2 函数三段式的计算需要定义函数的三个部分:定义域、值域和函数图像。
可以使用Python中的if语句和函数定义来实现。
3 以下是一个简单的函数三段式的Python代码示例:def f(x):
if x 0:
return -x
elif 0 = x = 1:
return x
else:
return x ** 2# 测试函数
print(f(-2)) # 输出 2
print(f(0.5)) # 输出 0.5
print(f(2)) # 输出 4
Q2: python计算器
python计算器实现:
wx.TextCtrl(文本输入控件),这个作为计算器的显示屏,点击数字时用AppendText方法将数字添加至文本末尾,要取出数字时用GetValue方法,点击运算符时要将文本框中的数字清空(先存储)用Clear方法然后还有将操作符保存,点击等号后要将第二个操作数存储,然后用int方法将字符串转换为数字,计算后用SetValue方法将结果送入文本框,具体代码如下:
import wx
# begin wxGlade: extracode
# end wxGlade
class MyFrame(wx.Frame):
def __init__(self, *args, **kwds):
# begin wxGlade: MyFrame.__init__
kwds["style"] = wx.DEFAULT_FRAME_STYLE
wx.Frame.__init__(self, *args, **kwds)
self.text_ctrl_1 = wx.TextCtrl(self, -1, "",style=wx.TE_READONLY)
self.button_37 = wx.Button(self, -1, "1")
self.button_38 = wx.Button(self, -1, "2")
self.button_39 = wx.Button(self, -1, "3")
self.button_40 = wx.Button(self, -1, "+")
self.button_41 = wx.Button(self, -1, "4")
self.button_42 = wx.Button(self, -1, "5")
self.button_43 = wx.Button(self, -1, "6")
self.button_44 = wx.Button(self, -1, "-")
self.button_46 = wx.Button(self, -1, "7")
self.button_45 = wx.Button(self, -1, "8")
self.button_47 = wx.Button(self, -1, "9")
self.button_48 = wx.Button(self, -1, "x")
self.button_49 = wx.Button(self, -1, "C")
self.button_50 = wx.Button(self, -1, "0")
self.button_51 = wx.Button(self, -1, "=")
self.button_52 = wx.Button(self, -1, "/")
self.__set_properties()
self.__do_layout()
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.bu1, self.button_37)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.bu2, self.button_38)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.bu3, self.button_39)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.bu_plus, self.button_40)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.bu4, self.button_41)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.bu5, self.button_42)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.bu6, self.button_43)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.bu_min, self.button_44)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.bu7, self.button_46)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.bu8, self.button_45)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.bu9, self.button_47)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.bu_mul, self.button_48)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.bu_clear, self.button_49)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.bu0, self.button_50)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.bu_result, self.button_51)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.bu_chu, self.button_52)
# end wxGlade
self.Show(True)
def __set_properties(self):
# begin wxGlade: MyFrame.__set_properties
self.SetTitle("Python Calculater by CYG")
self.text_ctrl_1.SetMinSize((400, 50))
self.button_37.SetMinSize((100, 50))
self.button_38.SetMinSize((100, 50))
self.button_39.SetMinSize((100, 50))
self.button_40.SetMinSize((100, 50))
self.button_41.SetMinSize((100, 50))
self.button_42.SetMinSize((100, 50))
self.button_43.SetMinSize((100, 50))
self.button_44.SetMinSize((100, 50))
self.button_46.SetMinSize((100, 50))
self.button_45.SetMinSize((100, 50))
self.button_47.SetMinSize((100, 50))
self.button_48.SetMinSize((100, 50))
self.button_49.SetMinSize((100, 50))
self.button_50.SetMinSize((100, 50))
self.button_51.SetMinSize((100, 50))
self.button_52.SetMinSize((100, 50))
# end wxGlade
def __do_layout(self):
# begin wxGlade: MyFrame.__do_layout
sizer_2 = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
sizer_3 = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
grid_sizer_1 = wx.GridSizer(4, 4, 0, 0)
sizer_3.Add(self.text_ctrl_1, 0, 0, 0)
grid_sizer_1.Add(self.button_37, 0, 0, 0)
grid_sizer_1.Add(self.button_38, 0, 0, 0)
grid_sizer_1.Add(self.button_39, 0, 0, 0)
grid_sizer_1.Add(self.button_40, 0, 0, 0)
grid_sizer_1.Add(self.button_41, 0, 0, 0)
grid_sizer_1.Add(self.button_42, 0, 0, 0)
grid_sizer_1.Add(self.button_43, 0, 0, 0)
grid_sizer_1.Add(self.button_44, 0, 0, 0)
grid_sizer_1.Add(self.button_46, 0, 0, 0)
grid_sizer_1.Add(self.button_45, 0, 0, 0)
grid_sizer_1.Add(self.button_47, 0, 0, 0)
grid_sizer_1.Add(self.button_48, 0, 0, 0)
grid_sizer_1.Add(self.button_49, 0, 0, 0)
grid_sizer_1.Add(self.button_50, 0, 0, 0)
grid_sizer_1.Add(self.button_51, 0, 0, 0)
grid_sizer_1.Add(self.button_52, 0, 0, 0)
sizer_3.Add(grid_sizer_1, 1, wx.EXPAND, 0)
sizer_2.Add(sizer_3, 1, wx.EXPAND, 0)
self.SetSizer(sizer_2)
sizer_2.Fit(self)
self.Layout()
# end wxGlade
def bu1(self, event): # wxGlade: MyFrame.event_handler
self.text_ctrl_1.AppendText("1")
event.Skip()
def bu2(self, event): # wxGlade: MyFrame.event_handler
self.text_ctrl_1.AppendText("2")
event.Skip()
def bu3(self, event): # wxGlade: MyFrame.event_handler
self.text_ctrl_1.AppendText("3")
event.Skip()
def bu_plus(self, event): # wxGlade: MyFrame.event_handler
self.num1=self.text_ctrl_1.GetValue()
self.op="+"
self.text_ctrl_1.Clear()
event.Skip()
def bu4(self, event): # wxGlade: MyFrame.event_handler
self.text_ctrl_1.AppendText("4")
event.Skip()
def bu5(self, event): # wxGlade: MyFrame.event_handler
self.text_ctrl_1.AppendText("5")
event.Skip()
def bu6(self, event): # wxGlade: MyFrame.event_handler
self.text_ctrl_1.AppendText("6")
event.Skip()
def bu_min(self, event): # wxGlade: MyFrame.event_handler
self.num1=self.text_ctrl_1.GetValue()
self.op="-"
self.text_ctrl_1.Clear()
event.Skip()
def bu7(self, event): # wxGlade: MyFrame.event_handler
self.text_ctrl_1.AppendText("7")
event.Skip()
def bu8(self, event): # wxGlade: MyFrame.event_handler
self.text_ctrl_1.AppendText("8")
event.Skip()
def bu9(self, event): # wxGlade: MyFrame.event_handler
self.text_ctrl_1.AppendText("9")
event.Skip()
def bu_mul(self, event): # wxGlade: MyFrame.event_handler
self.num1=self.text_ctrl_1.GetValue()
self.op="x"
self.text_ctrl_1.Clear()
event.Skip()
def bu_clear(self, event): # wxGlade: MyFrame.event_handler
self.text_ctrl_1.Clear()
event.Skip()
def bu0(self, event): # wxGlade: MyFrame.event_handler
self.text_ctrl_1.AppendText("0")
event.Skip()
def bu_chu(self, event): # wxGlade: MyFrame.event_handler
self.num1=self.text_ctrl_1.GetValue()
self.op="/"
self.text_ctrl_1.Clear()
event.Skip()
def bu_result(self, event): # wxGlade: MyFrame.event_handler
self.num2=self.text_ctrl_1.GetValue()
num1=int(self.num1)
num2=int(self.num2)
if self.op=="+":
self.text_ctrl_1.SetValue(str(num1+num2))
elif self.op=="-":
self.text_ctrl_1.SetValue(str(num1-num2))
elif self.op=="x":
self.text_ctrl_1.SetValue(str(num1*num2))
elif self.op=="/":
self.text_ctrl_1.SetValue(str(num1/num2))
event.Skip()
# end of class MyFrame
if __name__ == "__main__":
app=wx.App(False)
myframe=MyFrame(None)
app.MainLoop()
Q3: python编写用pow()函数计算球的体积?
使用键盘输入值并不是编辑表中值的唯一方式。在某些情况下,为了设置字段值,可能要对单条记录甚至是所有记录执行数学计算。您可以对所有记录或选中记录执行简单计算和高级计算。此外,还可以在属性表中的字段上计算面积、长度、周长和其他几何属性。以下各部分包括使用字段计算器的若干示例。使用 Python、SQL 和 Arcade 执行计算。
本主题着重于基于 Python 的计算字段示例。要了解有关 Arcade 表达式的详细信息,请参阅 ArcGIS Arcade 指南。要了解有关 SQL 表达式的详细信息,请参阅计算字段。
注:
Python 强制将缩进作为语法的一部分。请使用两个或四个空格来定义每个逻辑级别。将语句块的开头和结尾对齐并且保持一致。
Python 计算表达式字段将使用惊叹号 (!!) 括起。
命名变量时,请注意 Python 区分大小写,因此 value 不同于 Value。
输入语句后,如果想将其写入文件,请单击导出。导入按钮将提示您查找和选择一个现有的计算文件。
简单计算
仅通过一个短表达式就可以计算出多种计算结果。
简单字符串示例
一系列 Python 字符串函数均支持使用字符串,包括 capitalize、rstrip 和 replace。
将 CITY_NAME 字段中字符串的首字母大写。
!CITY_NAME!.capitalize()
去掉 CITY_NAME 字段中自字符串结尾起的所有空白区。
!CITY_NAME!.rstrip()
将 STATE_NAME 字段中的“california”全部替换为“California”。
!STATE_NAME!.replace("california", "California")
在 Python 中,字符串字段中的字符可以通过索引和分割操作进行访问。索引操作将在索引位置提取字符,而分割操作则会提取一组字符。在下表中,假设 !fieldname! 是值为 "abcde" 的字符串字段。
示例
说明
结果
!fieldname![0]
第一个字符
"a"
!fieldname![-2]
倒数第二个字符
"d"
!fieldname![1:4]
第二、三和四个字符
"bcd"
Python 也支持使用 format() 方法的字符串格式。
将合并后的 FieldA 和 FieldB 以冒号分隔开。
"{}:{}".format(!FieldA!, !FieldB!)
常见 Python 字符串操作
简单数学示例
Python 提供了处理数字的工具。Python 也支持一些数值和数学函数,包括 math、cmath、decimal、random、itertools、functools 和 operator。
运算符
说明
示例
结果
x + y
x 加上 y
1.5 + 2.5
4.0
x - y
x 减去 y
3.3 - 2.2
1.1
x * y
x 乘以 y
2.0 * 2.2
4.4
x / y
x 除以 y
4.0 / 1.25
3.2
x // y
x 除以 y(向下取整除法)
4.0 // 1.25
3.0
x % y
x 模 y
8 % 3
2
-x
x 的负数表达式
x = 5
-x
-5
+x
x 不变
x = 5
+x
5
x ** y
以 x 为底,以 y 为指数的幂
2 ** 3
8
乘
!Rank! * 2
根据给定的半径字段计算球体的体积。
4.0 / 3.0 * math.pi * !Radius! ** 3
旧版本:
在 ArcGIS Pro 中,使用的是 Python 3,在 ArcGIS Desktop 中,使用的 Python 2。Python 2 使用的是整型数学计算,这就意味着两个整型值相除将始终生成整型值 (3 / 2 = 1)。在 Python 3 中,两个整型值相除将生成浮点型值 (3 / 2 = 1.5)。
Python 内置函数
Python 包含多个可用的内置函数,包括 max、min、round 和 sum。
Python 内置函数
通过字段列表计算每条记录的最大值。
max([!field1!, !field2!, !field3!])
通过字段列表计算每条记录的总和。
sum([!field1!, !field2!, !field3!]) 使用代码块
通过 Python 表达式和代码块参数可执行以下操作:
在表达式中应用任意 Python 函数。
访问地理处理函数和对象。
访问要素几何的属性。
访问新的随机值运算符。
使用 if-then-else 逻辑对值进行重分类。
表达式类型
代码块
Python 3
支持 Python 功能。使用 Python 函数 (def) 表示代码块。在适当的情况下,几何属性将通过地理处理对象表示(如点对象)。
Arcade
支持 Arcade 功能。
SQL
支持 SQL 表达式。
执行 SQL 表达式可以更好地支持使用要素服务和企业级地理数据库的计算,尤其是在性能方面。使用该表达式可以将单次请求设置为要素服务或数据库,而不必一次执行一个要素或一行的计算。
旧版本:
在 ArcGIS Desktop 中,计算字段工具支持 VB、PYTHON 和 PYTHON_9.3 表达式类型。VB 表达式类型,在某些产品中受支持,但在 64 位产品中不受支持,其中包括 ArcGIS Pro。
出于相后兼容性考量,ArcGIS Pro 中仍然支持 PYTHON 和 PYTHON_9.3 关键字,但是不会作为选择列出。使用这些关键字的 Python 脚本将可继续使用。
Python 3 表达式类型与旧版 PYTHON_9.3 关键字的唯一区别在于 Python 3 会将日期字段中的值作为 Python datetime 对象返回。
注:
Python 3 表达式类型与随 ArcGIS Pro 安装的 Python 版本无关。这只是历史上的第三个 Python 相关关键字(继 PYTHON 和 PYTHON_9.3 之后。
各 Python 函数可通过 def 关键字定义,关键字后为函数名称及函数的输入参数。可编写 Python 函数,使 Python 函数能够接受任何数量的输入参数(也可以没有任何参数)。函数将通过 return 语句返回值。函数名称可由您自行选取(不得使用空格,也不得以数字开头)。
注:
如果函数未通过 return 语句显式返回值,则函数将返回 None。
注:
请牢记,Python 强制要求将缩进作为语法的一部分。请使用四个空格来定义每个逻辑级别。将语句块的开头和结尾对齐并且保持一致。
代码示例 - 数学
在使用以下数学示例时,请假设表达式类型为 Python 3。
将字段的值四舍五入为保留两位小数。
表达式:
round(!area!, 2)
通过 math 模块将米转换成英尺。以转换值为底,以 2 为指数进行幂运算,然后再乘以 area。
表达式:
MetersToFeet((float(!shape.area!)))
代码块:
import math
def MetersToFeet(area):
return math.pow(3.2808, 2) * area 通过 Python 逻辑计算字段
可以使用 if、else 和 elif 语句将逻辑模式包含在代码块中。
按照字段值进行分类。
表达式:
Reclass(!WELL_YIELD!)
代码块:
def Reclass(WellYield):
if (WellYield = 0 and WellYield = 10):
return 1
elif (WellYield 10 and WellYield = 20):
return 2
elif (WellYield 20 and WellYield = 30):
return 3
elif (WellYield 30):
return 4 代码实例 - 几何
除以下代码示例外,请参阅下方的“几何单位转换”部分,以了解有关转换几何单位的详细信息。
计算某要素的面积。
表达式:
!shape.area!
计算某要素的最大 x 坐标。
表达式:
!shape.extent.XMax!
计算某要素中的折点数。
表达式:
MySub(!shape!)
代码块:
def MySub(feat):
partnum = 0
# Count the number of points in the current multipart feature
partcount = feat.partCount
pntcount = 0
# Enter while loop for each part in the feature (if a singlepart
# feature, this will occur only once)
while partnum partcount:
part = feat.getPart(partnum)
pnt = part.next()
# Enter while loop for each vertex
while pnt:
pntcount += 1
pnt = part.next()
# If pnt is null, either the part is finished or there
# is an interior ring
if not pnt:
pnt = part.next()
partnum += 1
return pntcount
将点要素类中每个点的 x 坐标平移 100。
表达式:
shiftXCoordinate(!SHAPE!)
代码块:
def shiftXCoordinate(shape):
shiftValue = 100
point = shape.getPart(0)
point.X += shiftValue
return point 几何单位转换
几何字段的面积和长度属性可通过用 @ 符号表示的单位类型进行修改。
面积测量单位关键字:
ACRES | ARES | HECTARES | SQUARECENTIMETERS | SQUAREDECIMETERS | SQUAREINCHES | SQUAREFEET | SQUAREKILOMETERS | SQUAREMETERS | SQUAREMILES | SQUAREMILLIMETERS | SQUAREYARDS | SQUAREMAPUNITS | UNKNOWN
线性测量单位关键字:
CENTIMETERS | DECIMALDEGREES | DECIMETERS | FEET | INCHES | KILOMETERS | METERS | MILES | MILLIMETERS | NAUTICALMILES | POINTS | UNKNOWN | YARDS
注:
如果数据存储在地理坐标系中且具有线性单位(例如英尺),则会通过测地线算法转换长度计算的结果。
警告:
转换地理坐标系中数据的面积单位会生成不正确的结果,这是由于沿 globe 的十进制度并不一致。
计算某要素的长度(以码为单位)。
表达式:
!shape.length@yards!
计算某要素的面积(以英亩为单位)。
表达式:
!shape.area@acres!
测地线面积和长度也可以通过带 @(后跟测量单位关键字)的 geodesicArea 和 geodesicLength 属性进行计算。
计算某要素的测地线长度(以码为单位)。
表达式:
!shape.geodesicLength@yards!
计算某要素的测地线面积(以英亩为单位)。
表达式:
!shape.geodesicArea@acres! 代码实例 - 日期
日期和时间可使用 datetime 和 time 模块进行计算。
计算当前日期。
表达式:
time.strftime("%d/%m/%Y")
计算当前日期和时间。
表达式:
datetime.datetime.now()
计算的日期为 2000 年 12 月 31 日。
表达式:
datetime.datetime(2000, 12, 31)
计算当前日期和字段中的值之间的天数。
表达式:
(datetime.datetime.now() - !field1!).days
通过向字段中的日期值添加 100 天来计算日期。
表达式:
!field1! + datetime.timedelta(days=100)
计算字段中的日期值为一周中的周几(例如,星期天)。
表达式:
!field1!.strftime('%A') 代码实例 - 字符串
可以使用多种 Python 编码模式来完成字符串计算。
返回最右侧三个字符。
表达式:
!SUB_REGION![-3:]
将所有大写字母 P 替换为小写字母 p。
表达式:
!STATE_NAME!.replace("P","p")
通过空格分隔符串连两个字段。
表达式:
!SUB_REGION! + " " + !STATE_ABBR! 转换为正确的大小写形式
下列各例显示的是转换单词的不同方法,这些方法可使每个单词的首字母变为大写、其余字母变为小写。
表达式:
' '.join([i.capitalize() for i in !STATE_NAME!.split(' ')]) 表达式:
!STATE_NAME!.title() 正则表达式
Python 的 re 模块提供了正则表达式匹配操作,可用于对字符串执行复杂的模式匹配和替换规则。
re - 正则表达式运算正则表达式的用法
使用单词 Street 替换 St 或 St.,在字符串的末尾生成一个新单词。
表达式:
update_street(!ADDRESS!)
代码块:
import re
def update_street(street_name):
return re.sub(r"""\b(St|St.)\Z""",
'Street',
street_name) 累加计算和顺序计算
可以使用全局变量来进行累加计算和顺序计算。
根据某间隔值计算顺序 ID 或数字。
表达式:
autoIncrement()
代码块:
rec=0
def autoIncrement():
global rec
pStart = 1 # adjust start value, if req'd
pInterval = 1 # adjust interval value, if req'd
if (rec == 0):
rec = pStart
else:
rec = rec + pInterval
return rec
计算数值型字段的累加值。
表达式:
accumulate(!FieldA!)
代码块:
total = 0
def accumulate(increment):
global total
if total:
total += increment
else:
total = increment
return total
计算数值型字段的百分比增量。
表达式:
percentIncrease(float(!FieldA!))
代码块:
lastValue = 0
def percentIncrease(newValue):
global lastValue
if lastValue:
percentage = ((newValue - lastValue) / lastValue) * 100
else:
percentage = 0
lastValue = newValue
return percentage 随机值
可以使用 random 模块来计算随机值。
通过 numpy 站点包来计算 0.0 和 1.0 之间的随机浮点值。
表达式:
getRandomValue()
代码块:
import numpy
def getRandomValue():
return numpy.random.random()
使用随机模块来计算 0 与 10 之间的随机整数。
表达式:
random.randint(0, 10)
代码块:
import random 计算空值
在 Python 表达式中,可通过 Python None 来计算空值。
注:
仅当该字段为空时,才可以进行以下计算。
使用 Python None 计算空值。
表达式:
None 相关主题
有关字段计算的基础知识
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Q4: 如何使用python编程写一个加法计算器
1、打开idle。点击file,然后点击new file.这是创建一个新的文件。
新建一个文件之后,我们输入第一行代码,使用print函数,在屏幕上打印一句话,其中字符串要使用双引号,输入法要使用英文输入法,如果符号使用中文输入法输入,就会出现错误。print("我们做一个两个整数相加的计算题!")
同理,在屏幕上打印第二句话,与用户交互,提醒用户输入第一个数。
第三行调用input函数,将用户输入的内容赋值给a,这时候a收到的是字符串信息,所以需要下一步把字符串转换为整型。这输入计算机处理数据指令。
然后依照以上的步骤写第二个加数,和最后输出的和,注意最后一句打印结果时,引号内部是字符串形式,x+y是数值形式,所以需要在中间加上一个逗号。如果不加逗号就会提示错误信息,以上就是所有的程序编写完成,下一步就开始保存,命名,运行。如图所示
运行结果如下:
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Q5: python做一个计算器小程序要求当输入任意数字每输入一个数字相加当输入零时停止计算出合,输出答案?
好的,以下是一个简单的python计算器小程序,可以满足您的需求计算器函数python:
# 初始化总和为0
total = 0
while True:
# 获取用户输入
num = int(input("请输入数字(输入0结束计算):"))
# 如果输入的是0,则退出循环
if num == 0:
break
# 否则将输入的数字累加到总和中
total += num
# 输出计算结果
print("计算结果为:", total)
在这个程序中,计算器函数python我们首先初始化了一个变量total表示累加的总和,然后进入一个循环中,在循环中,计算器函数python我们使用input函数获取用户输入的数字,如果输入的数字是0,则使用break语句退出循环,否则将输入的数字累加到总和中。
当循环结束后,输出计算结果即可。
计算器函数python的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于计算器函数功能怎么用、计算器函数python的信息别忘了在本站进行查找喔。








