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【UE4 插件】UnrealEnginePython 源码版编译、项目打包注意事项
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源码下载git clone
git clone https://github.com/20tab/UnrealEnginePython
直接下载zip
https://github.com/20tab/UnrealEnginePython
编译新建C++ UE4工程
拷贝文件夹到Plugin/UnrealEnginePython路径下

配置Python安装路径
注意:要求安装的python需要是X64,本次使用的是python3.6.8 x64,否则会编译失败

项目打包binaries版本插件或蓝图工程,目前只支持Editor模式下运行,不支持runtime模式
要求新建的工程为C++工程
将上述编译好的插件拷贝到工程或者引擎的Plugin目录下
在Plugins\UnrealEnginePython\Binaries\Win64,使用pip安装想用的库
.\python.exe -m pip install --target . matplotlib

项目设置Additional Non-Asset Directories to Package

打包完成后,将Plugins\UnrealEnginePython\Binaries\Win64下的二进制文件复制到WindowsNoEditor\项目名称\Binaries\Win64下

如有需要,可直接更改打包后的python代码

git clone
git clone https://github.com/20tab/UnrealEnginePython
直接下载zip
https://github.com/20tab/UnrealEnginePython
新建C++ UE4工程
拷贝文件夹到Plugin/UnrealEnginePython路径下

配置Python安装路径
注意:要求安装的python需要是X64,本次使用的是python3.6.8 x64,否则会编译失败
项目打包binaries版本插件或蓝图工程,目前只支持Editor模式下运行,不支持runtime模式
要求新建的工程为C++工程
将上述编译好的插件拷贝到工程或者引擎的Plugin目录下
在Plugins\UnrealEnginePython\Binaries\Win64,使用pip安装想用的库
.\python.exe -m pip install --target . matplotlib

项目设置Additional Non-Asset Directories to Package

打包完成后,将Plugins\UnrealEnginePython\Binaries\Win64下的二进制文件复制到WindowsNoEditor\项目名称\Binaries\Win64下

如有需要,可直接更改打包后的python代码

binaries版本插件或蓝图工程,目前只支持Editor模式下运行,不支持runtime模式
要求新建的工程为C++工程
将上述编译好的插件拷贝到工程或者引擎的Plugin目录下
在Plugins\UnrealEnginePython\Binaries\Win64,使用pip安装想用的库
.\python.exe -m pip install --target . matplotlib

项目设置Additional Non-Asset Directories to Package

打包完成后,将Plugins\UnrealEnginePython\Binaries\Win64下的二进制文件复制到WindowsNoEditor\项目名称\Binaries\Win64下

如有需要,可直接更改打包后的python代码







