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Vue源码后记-vFor列表渲染(3)
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这一节肯定能完!
经过DOM字符串的AST转化,再通过render变成vnode,最后就剩下patch到页面上了。
render函数跑完应该是在这里:
function mountComponent(vm, el, hydrating) {
vm.$el = el;
if (!vm.$options.render) {
vm.$options.render = createEmptyVNode; {
// warning
}
}
// beforeMount var updateComponent;
/* istanbul ignore if */
if ("development" !== 'production' && config.performance && mark) {
updateComponent = function() {
// dev render
};
} else {
updateComponent = function() {
vm._update(vm._render(), hydrating);
};
} // code... // mounted
return vm
}
vm._render()会生成一个vnode看,接下来调用_update渲染页面,如下:
Vue.prototype._update = function(vnode, hydrating) {
var vm = this;
// beforeUpdate // code... if (!prevVnode) {
// initial render
vm.$el = vm.__patch__(
vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */ ,
vm.$options._parentElm,
vm.$options._refElm
);
} else {
// updates
vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode);
} // code...
}; Vue$3.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop; var patch = createPatchFunction({
nodeOps: nodeOps,
modules: modules
}); function createPatchFunction(backend) {
var i, j;
var cbs = {}; var modules = backend.modules;
var nodeOps = backend.nodeOps; for (i = 0; i < hooks.length; ++i) {
// hook...
} // fn... return function patch(oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly, parentElm, refElm) {
// code... if (isUndef(oldVnode)) {
// component...
} else {
var isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType);
if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
// patch existing root node
} else {
// SSR or hydrating var oldElm = oldVnode.elm;
var parentElm$1 = nodeOps.parentNode(oldElm);
createElm(
vnode,
insertedVnodeQueue,
oldElm._leaveCb ? null : parentElm$1,
nodeOps.nextSibling(oldElm)
); //code...
}
} invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch);
return vnode.elm
}
}
由于是初始化页面,所有在update的过程中,oldVNode被设置为空的div虚拟DOM,然后与生成的虚拟DOM进行替换。
核心细节在上述代码中的createElm函数:
// vnode => 生成的vnode
// insertedVnodeQueue => []
// parentElm => body
// refElm => #text
// nested => undefined
function createElm(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm, nested) {
vnode.isRootInsert = !nested; // for transition enter check
if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
return
} var data = vnode.data;
var children = vnode.children;
var tag = vnode.tag;
if (isDef(tag)) {
// pre... vnode.elm = vnode.ns ?
nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag) :
// 调用这个生成一个tag标签
nodeOps.createElement(tag, vnode);
setScope(vnode); {
// 处理子节点
// 子节点是5个vnode组成的数据 因此会循环调用本函数
createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue);
if (isDef(data)) {
// 生成DOM节点的属性
invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue);
}
// 将子节点插入到父节点中
// 处理到最外层节点 页面会渲染
insert(parentElm, vnode.elm, refElm);
} if ("development" !== 'production' && data && data.pre) {
inPre--;
}
} else if (isTrue(vnode.isComment)) {
vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text);
insert(parentElm, vnode.elm, refElm);
} else {
vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text);
insert(parentElm, vnode.elm, refElm);
}
}
其实,这个普通的patch没有区别,只是由于是多个标签,所以会有兄弟元素,在插入节点会调用insertBefore进行插入,最后5个a标签依次插入生成的div,然后div插入body标签完成页面渲染。
虽然循环生成a标签以及其属性比较麻烦,但是由于整个标签是一次性插入body中,所以对于性能也没有什么影响。







