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我的世界0.15指令js,我的世界1165指令
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我的世界手机版js超级工具箱 全部指令的意思以及使用方法 急求
js操作步骤:1.Minecraft PE(游戏主体,不下不行)
2.Blocklauncher(运行js的工具)
Block需要下载一个和MC版本对应的,这样才能运行MC]
3.你喜欢的js
运行Blocklauncher
我们可以通过运行Block来载入js。需要特别注意的是,运行Block的时候会顺带打开MC,所以我们不必多此一举去开点开MC。
运行界面如下,我们可以注意到在屏幕上方正中有一个淡淡的扳手图标,这就是Block的设置。打开它。点开扳手之后,我们可以看见一个弹出菜单,单击第二项以进入添加js的界面。我们可以看到这个界面现在是一片虚无,不过不要担心,点一下上方的“输入”,就会弹出一个弹窗。我们选择第一个“在本地文件夹”。然后就会打开你的手机目录了。在你的手机目录里找到js存放位置,选择你想要添加的js,轻点一下就成功加入啦!
相关问答
Q1: 我的世界指令大全?
以下是Minecraft通用指令:
clear:清除玩家的物品
clone:复制或移动某区域内的方块
deop:撤销玩家的管理员身份
difficulty:调整游戏难度
effect:给予实体状态效果
enchant:对实体手持物品进行附魔
execute:在改变执行者、执行位置和角度,添加限制条件,并储存其输出值的情况下执行另一条命令
experience/xp:更改玩家的经验和等级
fill:在指定区域填充指定方块
function:执行函数
gamemode:修改游戏模式
gamerule:查看和修改游戏规则
give:给予玩家指定物品
help/?:列出可用指令、查看特定指令用法
kick:将玩家踢出服务器
kill:移除或杀死实体
list:列出在服务器中的玩家
locate:定位特定结构
me:以“* 执行者名称+动作”的格式发送一条旁白信息
op:给予玩家管理员身份
particle:显示粒子
playsound:播放音效
reload:重新加载数据包
say:通过聊天框向玩家发送消息
schedule:在经过指定的时间后执行函数
scoreboard:管理和查看记分板的目标、玩家和队伍
setblock:放置指定方块
setworldspawn:设置世界出生点
spawnpoint:设置特定玩家的重生点
spreadplayers:散步玩家
stopsound:停止音效
summon:生成实体
tag:管理实体的记分板标签
tell/msg/w:通过聊天框向玩家发送私聊信息
tellraw:向玩家发送JSON文本消息
time:设置时间
title:设置和显示标题
teleport/tp:传送实体
weather:设置天气
whitelist:管理服务器中的白名单
以下是java版特有指令:
advancement:使特定玩家达成进度
attribute:管理实体属性
ban:将玩家列入黑名单
ban-ip:将一个ip地址列入黑名单
banlist:显示黑名单
bossbar:管理boss栏
data:查看或修改方块或实体的nbt数据
datapack:管理数据包
debug:开始或结束调试会话
defaultgamemode:设置默认游戏模式
forceload:强制加载区块
item:修改方块或实体物品栏内的物品
jfr:使用Java FlightRecorder分析数据和某些自定义事件
locatebiome:定位生物群系
loot:将指定的战利品放入物品栏或世界
pardon:将玩家移出黑名单
pardon-ip:将一个ip地址移出黑名单
perf:记录并保存性能分析数据
placefeature[新增:JE 1.18.2]:放置一个地物,目前不可用
publish:向局域网开放单人游戏世界
recipe:给予或剥夺玩家配方
save-all:将服务器保存至硬盘
save-off:禁用服务器的自动保存
save-on:启用服务器的自动保存
seed:输出世界种子
setidletimeout:设置踢出空闲不动玩家的时间
spectate:使处于旁观者模式的玩家进入另一个实体的视角
stop:停止服务端
team:管理队伍
teammsg:给使用命令的实体所在的队伍全体成员发送消息
trigger:修改一个准则为“触发器”的记分板目标
worldborder:控制世界边界
Q2: 《我的世界》mc全部指令是什么?
《我的世界》mc全部指令:
1、/give -给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64
2、/nick ID 名称 -给某人改一个名 ID是加白名单的名字
3、/backup -运行备份命令
4、/fireball -发射一个火球(会破坏方块)
5、/heal name -治疗某人
6、/invsee name -查看某人的包裹
7、/lingtning name -天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方)
8、/mute name -禁言某人
9、/ping -乒乓
10、/seen name -查看某人最后退出的时间
11、/tp name1 name2 -将人物1传送至人物2身旁
12、/tp name -将自己传送至某人身旁
13、/tp here name -将某人传送至自己身旁
14、/tp all -将服务器内的所有人传送至自己身旁(大传送阵) (注意:上面四个命令需要对方在线,不需要对方同意)
15、/unlimited id -给予自己无限的某物品
16、/weather storm/sun time -改变天气,雷雨或晴天
17、/mmoedit name skname rank -如果安装了MCRPG插件可以用这个命令改变某人的某项技能等级
18、/forestgen -在自己身旁形成森林
19、/pumpkins -在自己身旁形成南瓜林(带叶子的南瓜林)
20、/snow -在自己的身旁成为雪后的样子
21、/thaw -融雪(和冰)
22、/butcher -杀死附近的怪物
23、/tree 树形 -生成一棵树(树形不填也可以)
24、/achievement -获得/移除玩家的成就
25、/ban -添加一个玩家到黑名单中
26、/ban-ip -添加一个IP地址到黑名单中
27、/banlist -显示黑名单
28、/blockdata -修改一个方块的数据标签
29、/clear -从玩家的物品栏清除物品
30、/clone -将方块从一个位置复制到另一位置
31、/debug -开始或终止一个 debugging session
32、/defaultgamemode -设定默认的游戏模式
33、/deop -撤销一位玩家的管理员身份
34、/difficulty -设定难度
35、/effect -添加或移除状态效果
36、/enchant -附魔一个玩家的物品
37、/entitydata -修改实体的数据标签
38、/execute -执行另一条命令
39、/fill -用一种特定方块填充一块区域
40、/gamemode -设定一位玩家的游戏模式
41、/gamerule -设定或查询一个游戏规则值
42、/give -给予一位玩家一个物品
43、/help -提供命令的帮助
44、/kick -将一位玩家踢出服务器
45、/kill -杀死实体(玩家、生物、物品等)
46、/list -列出在服务器上的玩家
47、/me -显示一条关于你自己的信息
48、/op -给予一位玩家管理员身份
49、/pardon -从黑名单移除项目
50、/particle -制造颗粒效果
Q3: 我的世界手机版0.15怎么输入指令
指令整理:
/gamemode 1 给予自己生存/创造模式
/tp [ID]强制飞到某个玩家的身边
/tphere [ID]让某个玩家强制飞到你身边
/tpall [ID]让所有玩家飞到你身边,包括OP
/tppos [x] [y] [z]传送到x,y,z
/vanish隐身
Q4: 我的世界指令教学:创世神的常用指令大合集
我的世界游戏指令合集
01
/limit # - 设置最大变化方块数
//undo [#] - 撤销#步
//redo [#] - 重做#步
/clearhistory - 清除历史记录
选择类指令
//wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点
/toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具
//sel cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex - 选择你的选区形状
cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体
extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体
poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱
ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体
sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体
cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体
convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具
(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)
02
//desel - 取消当前的选区
//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点
//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点
//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点
//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点
//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)
//expand # - 将选取向你正在看的方向延伸#格
//expand # 方向 - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).
//expand #1 #2 [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)
//expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)
//contract # - 将选取向你正在看的方向收缩#格
//contract # [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).
//contract #1 #2 [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)
//outset # - 将选区向所有方向延伸#格
//outset -h # - 将选区向东西南北方向延伸#格
//outset -v # - 将选区向上下方向延伸#格
//inset # - 将选区向所有方向收缩#格
//inset -h # - 将选区向东西南北方向收缩#格
//inset -v # - 将选区向上下方向收缩#格
//shift # [方向] - 将选区向该方向移动#格
//size - 显示所选择的区块大小
//count 方块ID - 计算选区中该方块的数量
//distr - 计算选区全部方块的信息
//distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息
选区变化指令
03
//set 方块ID - 选区内填充方块
//replace 方块ID - 将选区内非空气方块替换成该方块
//replace 被替换方块ID 替换方块ID - 将选区内指定方块替换成该方块
//overlay 方块ID - 将选区内覆盖一层该方块
//walls 方块ID - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)
//outline block - 生成墙,屋顶和天花板
//smooth [#] - 将选区内地面平滑
//deform - 以一定表达式变换选区
//hollow - 将选区包含的区域挖空
//regen - 重新生成选择区域
//move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格
//move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块
//stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)
//naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头
04
剪贴指令
//copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置
//cut - 剪切选区到剪贴板
//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除
//rotate 角度 - 旋转剪贴板内的选区
//flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区
//schematic or //schem save mcedit 文件名 - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)
//schematic or //schem load mcedit 文件名 - 载入schematic文件
//schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件
//schematic or //schem formats - 显示所有可用格式
/clearclipboard - 清空剪贴板
05
生成指令
//generate [公式] - 按照公式生成形状
//hcyl 方块ID 半径 [高度] - 生成中空的垂直圆柱体
//cyl 方块ID 半径 [高度] - 生成垂直圆柱体
//sphere 方块ID 半径 [raised? true|false (default) - 生成球体
//hsphere 方块ID 半径 [raised? true|false (default)] - 生成空心球体
//pyramid 方块ID 半径 - 生成金字塔
//hpyramid 方块ID 半径 - 生成空心金字塔
/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林
/pumpkins [半径] - 生成南瓜地
实用工具
//fill 方块ID 半径 [深度] - 填充一个坑
//fillr 方块ID 半径 - 完全地填充一个坑
/toggleplace - 切换 第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)
//drain 半径 - 清空水和岩浆
/fixwater 半径 - 修复水
/fixlava 半径 - 修复岩浆
/removeabove [半径] [高度] - 删除你头上的方块
/removebelow [半径] [高度] - 删除你脚下的方块
/replacenear 半径 被替换方块ID 替换方块ID - 替换周围指定方块
/removenear [方块ID] [半径] - 删除周围指定方块
/snow [半径] - 积雪
/thaw [半径] - 融雪
//ex [半径] - 灭火
/butcher [半径] - 杀死生物
/remove ID 半径 - 删除实体
//green - 绿化(泥土转换成草皮)
Chunk 工具
/chunkinfo 获得你所在chunk的信息
/listchunks 显示已有chunk列表
/delchunks 删除chunk
超级锄头
// 切换超级锄头
/sp single 单块超级锄头模式
/sp area range 区域超级锄头模式
/sp recur range 递归超级锄头模式
06
工具
===超级镐子
//superpickaxe 模式 (area就是挖一下之后所有附近方形范围内的同种方块都会被破坏,recur是圆形范围 而且只挖连续的同种方块,single恢复原状)
-----------------------------
/tool repl|cycler|floodfill|brush|lrbuild|tree|deltree|farward|info选择工具
/none 关闭工具
/info 显示工具信息
/tree [树的类型]快速点树,树的类型有
[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
//repl 方块ID 切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)
//cycler 切换数据值工具 (羊毛改颜色等)
//tool brush sphere|smooth|gravity|cylinder|clipboard|ex选择笔刷工具
笔刷
/brush sphere [-h] 类型 半径 球形笔刷
/brush cylinder [-h] 类型 半径 [高度] 圆柱形笔刷
/brush clipboard 黏贴笔刷
/brush smooth 半径 [强度] 平滑笔刷
/size # 改变笔刷大小
//mat 方块ID 改变笔刷材料
//mask 清空蒙板
//mask 方块ID 设置蒙板
//gmask 方块ID设置全局蒙板
移动指令
/unstuck 向上移动到第一个可以站立的位置
/ascend 向上移动一层
/descend 向下移动一层
/ceil [clearance] 到达天花板
/thru 穿过面前的墙
/jumpto 到达你准星所指的方块
/up [#] 跳跃一段距离
快照指令
//restore [snapshot] 恢复指定的快照版本
//snapshot use snapshot 使用指定的快照版本
//snapshot list [num] 列出最新的五个快照
//snapshot before date 找到指定日期前第一个快照
//snapshot after date 找到指定日期后第一个快照
脚本指令
/cs script [args...] 执行一个脚本
/.s [args...] 已新参数重新执行最后一个脚本
/script.js [args...] 执行一个JS脚本
07
通用指令
/searchitem 通过名字寻找物体
/we help WE指令列表
/worldedit help command 显示指令介绍
//worldedit reload 重新加载World Edit的配置
//worldedit version 检测WorldEdit版本
//worldedit tz 设置时间(非永久)
//fast 切换到快速执行模式
生态群系
/biome 显示你所在是生态群系
/biomelist 列出所有存在的生态群系
/biomeinfo [-pt] 得到目标块的生态群系
//setbiome [-p] biome type 将选择区域设置为指定的生态群系
08
新增功能
//line [-h] 方块ID # 两点间生成一条直线
//curve [-h] 方块ID # 多点生成一条曲线
(曲线必须用//sel convex 选择模式,//sel cuboid改回正常的方块选择模式)
========================================
~~如何做树第三章~~
恩,之前有人问了下WE刷树的方法,现在说一下~~
指令为/tree 树的类型 工具是木棒或者火焰棒
树的类型列表如下
tree(普通橡木树) bigtree(大型橡木树)drakoak(深色橡木)
redwood(云杉树) tallredwood(高云杉树)megaredwood(大型云杉树)
birch(白桦树) tallbirch(高白桦树)
jungle(丛林树) smalljungle(小型丛林树)junglebrush(雨林灌丛)
swamp(沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)acacia(金合欢树)
(和VS的一些不同,没有下划线)
不过WE点树指令只能点离自己5格的树,这是一个缺陷
但是WE可以快速做树林~
指令为//forestgen 半径 树的类型 密度 会在以自己为中心的范围内生成树林
这是效果图,指令为//forestgen 10 bigtree 3
//forestgen 10 tallredwood 6 (高云杉树)
//forestgen 10 swamp 6 ((沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)
//forestgen 10 bigtree 6 (大型橡木树)
//forestgen 10 drakoak 6 (深色橡木)
//forestgen 10 redwood 6 (云杉树)
//forestgen 10 megaredwood 6 (大型云杉树)
//forestgen 10 birch 6 (白桦树)
//forestgen 10 tallbirch 6 (高白桦树)
//forestgen 10 jungle 6 (丛林树)
//forestgen 10 smalljungle 6 (小型丛林树)
//forestgen 10 junglebrush 6 (雨林灌丛)
//forestgen 10 acacia 6 (金合欢树)
WE还可以做南瓜田~
指令为//pumpkins 半径
WE也可以做大树,不过需要VS配合
如图,选两个点~
输入从WE官网找的指令
//g -h log (0.5+sin(atan2(x,z)*8)*0.2)*(sqrt(x*x+z*z)/0.5)^(-2)-1.2 y
一棵树的树干诞生了~
用VS的自定义树刷在上面点树~~设定时把斜率调大,枝长调大,高度调低
这是我调的树刷
/b gt lt0 wt0 tt1 rft sh1 rl6 ts100 bl25 minr2 maxr10 minh5 maxh15 minl1 maxl1
多点几下,树冠的形状就出来了~~
然后用溅射笔刷+替换效果做树叶
/b sb mm + /v 18 + /vr 0 + /b 5
刷完树叶后,一棵很自然的大树就做好了~~
如果喜欢的朋友请点赞+转发,让更多的朋友学习这篇教学吧!
Q5: 我的世界指令代码大全是什么?
其实我的世界作弊码这样的称呼并不准确,他们是MC当中的命令,每一个命令都是有着固定的格式使用起来还是十分方便的。
/achievement 获得/移除玩家的成就。
/ban 添加一个玩家到黑名单中。
/ban-ip 添加一个IP地址到黑名单中。
/banlist 显示黑名单。
/blockdata 修改一个方块的数据标签。
/clear 从玩家的物品栏清除物品。
/clone 将方块从一个位置复制到另一位置。
/debug 开始或终止一个 debugging session。
/defaultgamemode 设定默认的游戏模式。
/deop 撤销一位玩家的管理员身份。
/difficulty 设定难度。
/effect 添加或移除状态效果。
/enchant 附魔一个玩家的物品。
/entitydata 修改实体的数据标签。
/execute 执行另一条命令。
/fill 用一种特定方块填充一块区域。
/gamemode 设定一位玩家的游戏模式。
/gamerule 设定或查询一个游戏规则值。
/give 给予一位玩家一个物品。
/help 提供命令的帮助。
/kick 将一位玩家踢出服务器。
/kill 杀死实体(玩家、生物、物品等)。
/list 列出在服务器上的玩家。
/me 显示一条关于你自己的信息。
/op 给予一位玩家管理员身份。
/pardon 从黑名单移除项目。
/particle 制造颗粒效果。
/playsound 播放一个音效。
/publish 对局域网开放单人世界。
/replaceitem 替换物品栏中的物品。
/save-all 将服务器保存至硬盘中。
/save-off 禁用服务器自动保存。
/save-on 启用服务器自动保存。
/say 向多名玩家显示一条信息。
/scoreboard 管理对象、玩家和队伍。
/seed 显示世界种子。
/setblock 将一个方块变更至另一个方块。
/setidletimeout 设定踢出挂机玩家的时间。
/setworldspawn 设定出生点。
/spawnpoint 设定一位玩家的出生点。
/spreadplayers 将实体传送至随机位置。
/stats 通过命令的返回改变记分板对象。
/stop 停止服务器。
/summon 生成一个实体。
/tell 向其他玩家显示一条私人信息。
/tellraw 向玩家显示一条JSON信息。
/testfor 计算匹配特定条件的实体数。
/testforblock 探测一个方块是否在一个位置。
/testforblocks 探测两块区域内的方块是否匹配。
/time 改变或查询世界的游戏时间。
/title 管理屏幕标题。
/toggledownfall 切换天气。
/tp 传送实体。
/trigger 设定触发装置的激活。
/weather 设定天气。
/whitelist 管理服务器白名单。
/worldborder 管理世界边界。
/xp 增加或移除玩家的经验值。
由于每一个命令都有着固定的格式,因此并不是获得了命令就能立刻的使用它们。小编简单说几个小编常用的命令好了。
首先是/time 命令。使用方法就是按T打开输入框。然后输入:/time set 数字。这个数字就是时间了。游戏当中使用秒数来记录时间,0是清晨(凌晨动画结束)21000左右进入黑夜(黄昏漫画结束)。例如想立刻进入天亮就输入:/time set 0就可以了。
/weather是天气命令。共有clear(没天气,也就是晴天)rain(下雨)thunder(雷雨)三种天气。用法就是/weather 天气。比如想要雷雨天气,输入:/weather thunder就可以了。
另外告诉大家输入:/achievement give *就能瞬间获得所有的成就
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