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开源javascript游戏,javascript 游戏
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H5开发小游戏用什么引擎好
Turbulenz
Turbulenz是一个开源的HTML5游戏引擎,提供了可以运行在Windows、MacOS、Linux上的SDK,允许开发人员创建高质量和硬件加速的2D、3D游戏。包括以下功能:异步资源加载、进行特效和粒子渲染、支持物理效果、碰撞检测以及动画、3D音效支持、支持网络交互以及社交网络分享、场景和资源的管理。
优点:
1. 功能强大,同时支持2D和3D
2. 基于MIT协议的开源引擎
Construct2
Construct 2是一个运行于Windows平台的游戏制作工具,它可以让没有任何编程基础的用户在短时间内不写一行代码快速开发出一款可运行于所有平台(Windows、Mac、Linux、Android、iOS等)的游戏。版可以将游戏导出成HTML5。收费版本分为个人版(79英镑)和企业版(259英镑),可以导出所有平台的版本,同时提供了更多的特效和音乐。如果使用该工具盈利超过5000美元,需要升级到企业版。
优点:
1. 简单易用,可实时运行游戏
2. 强大的事件系统,可以不通过写代码来控制游戏逻辑
3. 提供了可编程扩展的接口
4. 提供了大量特效,支持物理效果
5. 支持所有平台
6. 完整的文档以及社区支持
缺点:
不如直接写代码灵活
ImpactJS
ImpactJS是一个基于JavaScript的HTML5游戏引擎,同时支持PC和移动平台浏览器。它是目前除了Construct2之外最受欢迎的HTML5游戏引擎,使用需要支付99美元。
优点:
1. 提供了灵活的关卡编辑器,可以快速构建游戏地图
2. 提供了强大的调试工具
3. 提供了Ejecta可以将JavaScript的执行结果通过OpenGL渲染出来,可以在iOS平台上获得与原生应用相近的效率
4. 文档齐全,有两本专门介绍ImpactJS开发的书
5. 支持物理效果
6. 支持自己编写插件来扩展
App Store游戏
1. Biolab Disaster
2. Drop JS
Cocos2d-html5
Cocos2d-html5是一款基于Cocos2d-x API的2D开源HTML5游戏引擎。它目前通过canvas进行渲染,将来会支持WebGL。它由国内Cocos2d-x核心团队主导开发和维护,行业领袖、HTML5大力推动者Google为这个项目提供支持。同时,Zynga、Google等大公司的工程师也参与到它的设计工作中。
优点:
1. 与Cocos2d的API类似,容易上手
2. 中文文档齐全,资料丰富
3. 基于MIT协议的开源引擎
H5edu教育html5开发解答
相关问答
Q1: GitHub 上的优质开源游戏项目,每个都很厉害
《开源精选》是我们分享Github、Gitee等开源社区中优质项目的栏目,包括技术、学习、实用与各种有趣的内容。本期推荐的是几个优质的开源 游戏 项目。
Ancient Beast是一款基于回合制的策略独立 游戏 项目,可在线与其他人对战,获取各种各样的生物,并使用它们来击败你的对手。
项目地址:
Dark Days Ahead 是一款回合制生存 游戏 ,背景设置在后世界末日的世界中。 游戏 目标是努力在一个严酷、持久、程序生成的世界中生存,战斗以击败或逃离各种强大的怪物,从僵尸到巨型昆虫,再到杀手机器人以及更奇怪和更致命的东西。
项目地址:
游戏 全部使用c++开发,相较于原版的优势有更大分辨率,更好的画质,更高的刷新率。 游戏 中的属性与原版有较大差别,难度比原版稍难,有新的 游戏 模式等。
项目地址:
金庸群侠传3D重制版是一个回合制战棋战斗开放世界RPG 游戏 。它是一个非盈利 游戏 项目,项目目标为重制经典 游戏 《金庸群侠传》(在线玩DOS原版)并支持后续一系列MOD和二次开发。你可以在PC、MAC或移动手机平台(或其他支持平台)游玩。
项目地址:
HexGL是一款未来主义的快节奏赛车 游戏 ,由Thibaut Despoulain使用 HTML5、Javascript 和 WebGL构建,是对原始 Wipeout 和 F-Zero 系列的致敬。
项目地址:
Freeciv-web 是一款开源回合制策略 游戏 。它可以在任何支持 HTML5 的网络浏览器中播放,并具有深入的 游戏 玩法和多种 游戏 模式和选项。你的目标是建设城市,收集资源,组织政府,组建军队,最终目标是创造最好的文明。您可以在线与其他玩家(多人)对战,也可以自己与电脑对战。有带有等距图形的 HTML5 2D 版本和 Freeciv-web 的 3D WebGL 版本。
项目地址:
韦诺之战是一款开源的回合制战术策略 游戏 ,具有高度幻想主题,具有单人 游戏 和在线/热门多人战斗,为夺回韦诺的王位而进行一场绝望的战斗,或参与任何其他冒险。
项目地址:
OpenTomb 是经典古墓丽影引擎的开源重新实现,旨在播放所有经典时代古墓丽影 游戏 (1-5) 的关卡以及自定义 TRLE 关卡。该项目不使用任何原始古墓丽影代码,一切都是从头开始完全重新开发的。
项目地址:
由 Daemon 引擎驱动的 FPS/RTS 混合 游戏 (ioq3 和 XreaL 的组合)
项目地址:
对原版马里奥兄弟的重新混合本地多人 游戏 。
项目地址:
一款基于 VDrift 和 OGRE 的 3D 赛车 游戏 ,带有赛道编辑器。
项目地址:
在一个地图上创建你自己的城市。
项目地址:
使用Javascript 和 HTML5 编写的Three.js库构建的塔防 游戏 。
项目地址:
基于 Canvas 的 HTML5 游戏 ,玩家必须使用他的魔法水箱扑灭树木上的火,以拯救燃烧的森林。
项目地址:
Q2: 植物大战僵尸BT怎么自定义
1、使用修改器,先选择你喜欢的场景,然后再种植物,注意:不要超过前五格。种完植物后,退出,回到主界面,然后把生存模式存档(就是game_1到game_5)改成game1_70然后进入我是僵尸无尽版,再用修改器把植物栏修改成僵尸,注意:0-47是植物,僵尸是60-74,47以后的可能会崩溃,把僵尸修改完后即可游戏。
2、使用JS编程版植物大战僵尸,用javascript模仿了植物大战僵尸游戏,js版植物大战僵尸可以查看源文件。需要到网上下载源代码,同时使用者还需一定的编程能力。
33、植物大战僵尸JS开源程序 ,兼容各种主流浏览器 IE9-6,Chrome,FireFox,Safari,Opera等,下载后无需做任何修改即可上传到网络使用 在本地电脑上可以通过直接双击Index.htm打开有完整JavaScript引擎的智能手机上可以通过拷贝程序到存储卡上直接脱机玩无需联机 手机浏览器注意打开JavaScript脚本功能、gif动画显示功能 以及调整适合的浏览模式(比如缩放适屏)。
Q3: 如何使用Createjs来编写HTML5游戏EaselJS简介
CreateJS
CreateJS 是一套可以构建丰富交互体验的 HTML5 游戏的开源工具包,旨在降低 HTML5 项目的开发难度和成本,让开发者以熟悉的方式打造更具现代感的网络交互体验。
CreateJS 中包含:
EaselJS:用于 Sprites、动画、向量和位图的绘制,创建 HTML5 Canvas 上的交互体验(包含多点触控),同时提供 Flash 中的“显示列表”功能。
TweenJS:一个简单的用于制作类似 Flash 中“补间动画”的引擎,可生成数字或非数字的连续变化效果。
SoundJS:一个音频播放引擎,能够根据浏览器性能选择音频播放方式。将音频文件作为模块,可随时加载和卸载。
PrloadJS:帮助你简化网站资源预加载工作,无论加载内容是图形、视频、声音、JS、数据……
以上的Createjs介绍来自百度,不过通过介绍可以知道,虽然CreateJS看起来复杂,不过四个部分各有作用,其中最主要的就是EaselJS,其余三项不过是为他服务。
一.如何使用EaselJS
首先到 下载最新版的EaselJS,下载解压后可以在lib文件夹中找到easeljs-0.8.1.min.js,同时在压缩包中可以找到一个examples和tutorials目录,这两个目录中包含一些入门介绍和例子,有英语基础可以看看,DOC文件夹中包含easeljs所有的api。(同理,可以得到createjs包含的其他三项,其目录结构都与EaselJS相似)。
1.得到easeljs-0.8.1.min.js后,新建一个HTML5文件并导入之:
[html] view plain copy
script src="easeljs-0.8.1.min.js"/script
2.入口函数和创建canvas标签
[html] view plain copy
body onload="init();"
canvas id="game" width="1000" height="700" style="background-color: white"/canvas
/body
3.编写自己的javascript代码,在函数init()中首先应该使用HTML中的canvas标签来创建一个Stage,createjs中用到的所有元素,都是添加在这个stage当中的,添加后调用stage.update()方法即可使得添加的元素显示在页面上。在创建Stage时,可以直接使用Canvas的id来创建,也可以调用document.getElementById("game"),选取canvas来创建,没有区别。
[javascript] view plain copy
script
function init(){
var stage = new createjs.Stage("game");
.......
stage.update();
}
/script
二.使用EaselJS创建图形和文字
最简单的游戏都是由文字和图形组成,使用EaselJS添加文字和图形非常的简单。
1.添加文字
[html] view plain copy
var txt = new createjs.Text("HELLO","20px Times","#000");
Createjs中所有的元素都通过调用new createjs.XXXXX来创建,Text包含三个参数分别是显示的字符,字体及大小,最后是颜色。当然在创建完成后可以随意改变txt的x,y坐标和对其,居中以及内容等等的属性。例如:
[html] view plain copy
txt.x = 100;
txt.y = 100;
txt.text = "hello, world!"
完成后记得一定要把新创建的txt添加到stage中才能正常显示







