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javascript小游戏设计,javascript小游戏怎么制作
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JavaScript利用Math随机数,实现一个猜拳小游戏,
请输入你的出拳数字input /br /
button比赛/button
div/div
script
window.onload=function(){
document.querySelector("button").onclick=function(){
var m=document.querySelector("div");
var x1=Number(document.querySelector("input").value);
if(x11||x13){
m.innerHTML="你输入的数字有误,只能是1、2、3";
}else{
var x2=Math.floor(Math.random()*3)+1;
m.innerHTML="结果:";
if(x1==x2){
m.innerHTML+="打平了";
}else if((x2-x1)==1||(x1-x2)==2){
m.innerHTML+="你赢了";
}else{
m.innerHTML+="你输了";
}
m.innerHTML+="br /你出拳:"+x1+"br /电脑出拳:"+x2;
}
}
}
/script
相关问答
Q1: 用javascript怎么怎么制作一个拼图游戏?
拼图的游戏 重在思路.如果你基础过关的话...\x0d\x0a下面我给你个游戏思路吧...\x0d\x0a拼图这个\x0d\x0a一,游戏思路是很简单的...\x0d\x0a每个碎片都有一个有序号.每移动一次都检测一下所有的碎片是否都按有序号排列.是就过关...原理就这么简单...\x0d\x0a打个比方: 我把一张图 打散成N片....每一片都有一个序号,比如:1,2,3\x0d\x0a当用户移动一下 就检测是否所有的碎片已按序号排好,排好就过关...\x0d\x0a\x0d\x0a二,技术思路:(以下我写的是伪代码,比如:(obj.style.width/n),那肯定得不到结果的,因为obj.style.width是个字符串.应该是:parseInt(obj.style.width)/n \x0d\x0a\x0d\x0a1,打散图片,如何打散碎片呢?\x0d\x0a这个其实可以用JS做一个FOR循环 ,为正张图片铺上等大小的格子(div).当然你会用(obj.style.width/n)这样计算.每一个格当前的 div[i].obj.offsetTop-img.offsetTop ,div[i].offsetLeft-img.offsetLeft..这时按照这个可以为每一个碎片DIV加上一个background-image:url(xxx);position:x,y;当然 这里的x,y你应该知道是什么了吧..这样就把图片打散到每个格子里了..\x0d\x0a\x0d\x0a2,如何移动.这个不用我说了吧.当然是做DIV碎片的时候 多做一个出来,而且是空白的,也就是没背景的..\x0d\x0a\x0d\x0a3,打乱.这个也很简单,执行一次随机 随机地把它们的位置调换就行了...\x0d\x0a\x0d\x0a作为一个游戏,我只能为你提供思路到这了...一整套的思路
Q2: 课程设计:使用JavaScript制作一个网页上的贪吃蛇游戏
html
head
title贪吃蛇 Snake v2.4/title
style
body{
font-size:9pt;
}
table{
border-collapse: collapse;
border:solid #333 1px;
}
td{
height: 10px;
width: 10px;
font-size: 0px;
}
.filled{
background-color:blue;
}
/style
/head
script
function $(id){return document.getElementById(id);}
/**************************************************************
* javascript贪吃蛇 v2.4 br /
* author: sunxing007 05/14/2009br /
* 转载请注明来自 谢谢!br /
* v2.4修正了蛇身颜色可以随着蛇前进而移动
**************************************************************/
//贪吃蛇类
var Snake = {
tbl: null,
/**
* body: 蛇身,数组放蛇的每一节,
* 数据结构{x:x0, y:y0, color:color0},
* x,y表示坐标,color表示颜色
**/
body: [],
//当前移动的方向,取值0,1,2,3, 分别表示向上,右,下,左, 按键盘方向键可以改变它
direction: 0,
//定时器
timer: null,
//速度
speed: 250,
//是否已经暂停
paused: true,
//行数
rowCount: 30,
//列数
colCount: 30,
//初始化
init: function(){
var colors = ['red','orange','yellow','green','blue','purple','#ccc'];
this.tbl = $("main");
var x = 0;
var y = 0;
var colorIndex = 0;
//产生初始移动方向
this.direction = Math.floor(Math.random()*4);
//构造table
for(var row=0;rowthis.rowCount;row++){
var tr=this.tbl.insertRow(-1);
for(var col=0;colthis.colCount;col++) {
var td=tr.insertCell(-1);
}
}
//产生20个松散节点
for(var i=0; i10; i++){
x = Math.floor(Math.random()*this.colCount);
y = Math.floor(Math.random()*this.rowCount);
colorIndex = Math.floor(Math.random()*7);
if(!this.isCellFilled(x,y)){
this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor = colors[colorIndex];
}
}
//产生蛇头
while(true){
x = Math.floor(Math.random()*this.colCount);
y = Math.floor(Math.random()*this.rowCount);
if(!this.isCellFilled(x,y)){
this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor = "black";
this.body.push({x:x,y:y,color:'black'});
break;
}
}
this.paused = true;
//添加键盘事件
document.onkeydown= function(e){
if (!e)e=window.event;
switch(e.keyCode | e.which | e.charCode){
case 13: {
if(Snake.paused){
Snake.move();
Snake.paused = false;
}
else{
//如果没有暂停,则停止移动
Snake.pause();
Snake.paused = true;
}
break;
}
case 37:{//left
//阻止蛇倒退走
if(Snake.direction==1){
break;
}
Snake.direction = 3;
break;
}
case 38:{//up
//快捷键在这里起作用
if(event.ctrlKey){
Snake.speedUp(-20);
break;
}
if(Snake.direction==2){//阻止蛇倒退走
break;
}
Snake.direction = 0;
break;
}
case 39:{//right
if(Snake.direction==3){//阻止蛇倒退走
break;
}
Snake.direction = 1;
break;
}
case 40:{//down
if(event.ctrlKey){
Snake.speedUp(20);
break;
}
if(Snake.direction==0){//阻止蛇倒退走
break;
}
Snake.direction = 2;
break;
}
}
}
},
//移动
move: function(){
this.timer = setInterval(function(){
Snake.erase();
Snake.moveOneStep();
Snake.paint();
}, this.speed);
},
//移动一节身体
moveOneStep: function(){
if(this.checkNextStep()==-1){
clearInterval(this.timer);
alert("Game over!\nPress Restart to continue.");
return;
}
if(this.checkNextStep()==1){
var _point = this.getNextPos();
var _x = _point.x;
var _y = _point.y;
var _color = this.getColor(_x,_y);
this.body.unshift({x:_x,y:_y,color:_color});
//因为吃了一个食物,所以再产生一个食物
this.generateDood();
return;
}
//window.status = this.toString();
var point = this.getNextPos();
//保留第一节的颜色
var color = this.body[0].color;
//颜色向前移动
for(var i=0; ithis.body.length-1; i++){
this.body[i].color = this.body[i+1].color;
}
//蛇尾减一节, 蛇尾加一节,呈现蛇前进的效果
this.body.pop();
this.body.unshift({x:point.x,y:point.y,color:color});
//window.status = this.toString();
},
//探寻下一步将走到什么地方
pause: function(){
clearInterval(Snake.timer);
this.paint();
},
getNextPos: function(){
var x = this.body[0].x;
var y = this.body[0].y;
var color = this.body[0].color;
//向上
if(this.direction==0){
y--;
}
//向右
else if(this.direction==1){
x++;
}
//向下
else if(this.direction==2){
y++;
}
//向左
else{
x--;
}
//返回一个坐标
return {x:x,y:y};
},
//检查将要移动到的下一步是什么
checkNextStep: function(){
var point = this.getNextPos();
var x = point.x;
var y = point.y;
if(x0||x=this.colCount||y0||y=this.rowCount){
return -1;//触边界,游戏结束
}
for(var i=0; ithis.body.length; i++){
if(this.body[i].x==xthis.body[i].y==y){
return -1;//碰到自己的身体,游戏结束
}
}
if(this.isCellFilled(x,y)){
return 1;//有东西
}
return 0;//空地
},
//擦除蛇身
erase: function(){
for(var i=0; ithis.body.length; i++){
this.eraseDot(this.body[i].x, this.body[i].y);
}
},
//绘制蛇身
paint: function(){
for(var i=0; ithis.body.length; i++){
this.paintDot(this.body[i].x, this.body[i].y,this.body[i].color);
}
},
//擦除一节
eraseDot: function(x,y){
this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor = "";
},
paintDot: function(x,y,color){
this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor = color;
},
//得到一个坐标上的颜色
getColor: function(x,y){
return this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor;
},
//用于调试
toString: function(){
var str = "";
for(var i=0; ithis.body.length; i++){
str += "x:" + this.body[i].x + " y:" + this.body[i].y + " color:" + this.body[i].color + " - ";
}
return str;
},
//检查一个坐标点有没有被填充
isCellFilled: function(x,y){
if(this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor == ""){
return false;
}
return true;
},
//重新开始
restart: function(){
if(this.timer){
clearInterval(this.timer);
}
for(var i=0; ithis.rowCount;i++){
this.tbl.deleteRow(0);
}
this.body = [];
this.init();
this.speed = 250;
},
//加速
speedUp: function(time){
if(!this.paused){
if(this.speed+time10||this.speed+time2000){
return;
}
this.speed +=time;
this.pause();
this.move();
}
},
//产生食物。
generateDood: function(){
var colors = ['red','orange','yellow','green','blue','purple','#ccc'];
var x = Math.floor(Math.random()*this.colCount);
var y = Math.floor(Math.random()*this.rowCount);
var colorIndex = Math.floor(Math.random()*7);
if(!this.isCellFilled(x,y)){
this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor = colors[colorIndex];
}
}
};
/script
body onload="Snake.init();"
/*************************************************************br /
* javascript贪吃蛇 v2.4br /
* author: sunxing007 05/14/2009br /
* 转载请注明来自 a href="";/a 谢谢!br /
**************************************************************/br /
table id="main" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0"/table
input type="button" id="btn" value="开始/暂停" /点左边按钮或按Enter开始/暂停游戏br /
input type="button" id="reset" value="重新开始" /br /
input type="button" id="upSpeed" value="加速" /点左边按钮或按Ctrl + ↑加速br /
input type="button" id="downSpeed" value="减速" /点左边按钮或按Ctrl + ↓减速
script
$('btn').onclick = function(){
if(Snake.paused){
Snake.move();
Snake.paused = false;
}
else{
Snake.pause();
Snake.paused = true;
}
};
$("reset").onclick = function(){
Snake.restart();
this.blur();
};
$("upSpeed").onclick = function(){
Snake.speedUp(-20);
};
$("downSpeed").onclick = function(){
Snake.speedUp(20);
};
/script
/body
/html
Q3: JavaScript怎么设计一个数独游戏?
createSdArr:function(){
//生成数独数组。
var that = this;
try{
this.sdArr = [];
this.setThird(2,2);
this.setThird(5,5);
this.setThird(8,8);
var allNum = [1,2,3,4,5,6,7,8,9];
outerfor:
for(var i=1;i=9;i++){
innerfor:
for(var j=1;j=9;j++){
if(this.sdArr[parseInt(i+''+j)]){
continue innerfor;
}
var XArr = this.getXArr(j,this.sdArr);
var YArr = this.getYArr(i,this.sdArr);
var thArr = this.getThArr(i,j,this.sdArr);
var arr = getConnect(getConnect(XArr,YArr),thArr);
var ableArr = arrMinus(allNum,arr);
if(ableArr.length == 0){
this.createSdArr();
return;
break outerfor;
}
var item;
//如果生成的重复了就重新生成。
do{
item = ableArr[getRandom(ableArr.length)-1];
}while(($.inArray(item, arr)-1));
this.sdArr[parseInt(i+''+j)] = item;
}
}
this.backupSdArr = this.sdArr.slice();
}catch(e){
//如果因为超出浏览器的栈限制出错,就重新运行。
that.createSdArr();
}
},
getXArr:function(j,sdArr){
//获取所在行的值。
var arr = [];
for(var a =1;a=9;a++){
if(this.sdArr[parseInt(a+""+j)]){
arr.push(sdArr[parseInt(a+""+j)])
}
}
return arr;
},
getYArr:function(i,sdArr){
//获取所在列的值。
var arr = [];
for(var a =1;a=9;a++){
if(sdArr[parseInt(i+''+a)]){
arr.push(sdArr[parseInt(i+''+a)])
}
}
return arr;
},
getThArr:function(i,j,sdArr){
//获取所在三宫格的值。
var arr = [];
var cenNum = this.getTh(i,j);
var thIndexArr = [cenNum-11,cenNum-1,cenNum+9,cenNum-10,cenNum,cenNum+10,cenNum-9,cenNum+1,cenNum+11];
for(var a =0;a9;a++){
if(sdArr[thIndexArr[a]]){
arr.push(sdArr[thIndexArr[a]]);
}
}
return arr;
},
getTh:function(i,j){
//获取所在三宫格的中间位坐标。
var cenArr = [22,52,82,25,55,85,28,58,88];
var index = (Math.ceil(j/3)-1) * 3 +Math.ceil(i/3) -1;
var cenNum = cenArr[index];
return cenNum;
},
setThird:function(i,j){
//为对角线上的三个三宫格随机生成。
var numArr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9];
var sortedNumArr= numArr.sort(function(){return Math.random()-0.50?-1:1});
var cenNum = parseInt(i+''+j);
var thIndexArr = [cenNum-11,cenNum-1,cenNum+9,cenNum-10,cenNum,cenNum+10,cenNum-9,cenNum+1,cenNum+11];
for(var a=0;a9;a++){
this.sdArr[thIndexArr[a]] = sortedNumArr[a];
}
}







