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javascript特有,javascript常用
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javascript选择器有哪些
JavaScript选择器介绍:
1、document.querySelector()
querySelector() 方法仅仅返回匹配指定选择器的第一个元素。如果你需要返回所有的元素,请使用 querySelectorAll() 方法替代
(1)获取文档中 id=“demo” 的元素:
document.querySelector("#demo");
(2)获取文档中第一个p的元素
document.querySelector(“p”);
(3)获取文档中 class=“example” 的第一个元素
document.querySelector(".example");
(4)获取文档中 class=“example” 的第一个 p 元素:
document.querySelector(“p.example”);
(5)获取文档中有 “target” 属性的第一个 a 元素:
document.querySelector(“a[target]”);
(6)多选择器时
document.querySelectorAll(’.ynqc’)
2、document.getElementById
这个方法将返回一个与之对应id属性的节点对象,它是document对象特有的函数,只能通过其来调用该方法,使用方法下:document.getElementById(‘idName’);
3、getElementsByTagName
这个方法返回一个对象数组(准确的说是HTMLCollection集合),返回元素的顺序是它们在文档中的顺序,传递给 getElementsByTagName() 方法的字符串可以不区分大小写,使用方法如下:document.getElementsByTagName(tagName);
4、getElementsByClassName
这个方法来获取指定class名的元素,该方法返回文档中所有指定类名的元素集合,作为 NodeList 对象。NodeList 对象代表一个有顺序的节点列表。NodeList 对象 我们可通过节点列表中的节点索引号来访问列表中的节点(索引号由0开始), 所以有时使用时要指定下标,使用方法如下:document.getElementsByClassName(‘className’);
5、选择器的优缺点
(1)querySelector是按css规范来实现的,所以它传入的字符串中第一个字符不能是数字.
(2)querySelector() 方法返回匹配指定 CSS 选择器元素的第一个子元素 。 该方法只返回匹配指定选择器的第一个元素。如果要返回所有匹配元素,需要使用 querySelectorAll() 方法替代.
(3)query选择符选出来的元素及元素数组是静态的,而getElement这种方法选出的元素是动态的。静态的就是说选出的所有元素的数组,不会随着文档操作而改变.
相关问答
Q1: JavaScript 里的闭包是什么?应用场景有哪些
闭包(closure)是Javascript语言的一个难点,也是它的特色,很多高级应用都要依靠闭包实现。
下面就是学习笔记,对于Javascript初学者应该是很有用的。
一、变量的作用域
要理解闭包,首先必须理解Javascript特殊的变量作用域。
变量的作用域无非就是两种:全局变量和局部变量。
Javascript语言的特殊之处,就在于函数内部可以直接读取全局变量。
var n=999;
function f1(){
alert(n);
}
f1(); // 999
另一方面,在函数外部自然无法读取函数内的局部变量。
function f1(){
var n=999;
}
alert(n); // error
这里有一个地方需要注意,函数内部声明变量的时候,一定要使用var命令。如果不用的话,你实际上声明了一个全局变量!
function f1(){
n=999;
}
f1();
alert(n); // 999
二、如何从外部读取局部变量?
出于种种原因,有时候需要得到函数内的局部变量。但是,前面已经说过了,正常情况下,这是办不到的,只有通过变通方法才能实现。
那就是在函数的内部,再定义一个函数。
function f1(){
var n=999;
function f2(){
alert(n); // 999
}
}
在上面的代码中,函数f2就被包括在函数f1内部,这时f1内部的所有局部变量,对f2都是可见的。但是反过来就不行,f2内部的局部变量,
对f1就是不可见的。这就是Javascript语言特有的"链式作用域"结构(chain scope),子对象会 "一级一级" 地向上寻找所有父对象的变量。
所以,父对象的所有变量,对子对象都是可见的,反之则不成立。
既然f2可以读取f1中的局部变量,那么只要把f2作为返回值,不就可以在f1外部读取它的内部变量了吗!
function f1(){
var n=999;
function f2(){
alert(n);
}
return f2;
}
var result=f1();
result(); // 999
三、闭包的概念
上一节代码中的f2函数,就是闭包。
各种专业文献上的"闭包"(closure)定义非常抽象,很难看懂。我的理解是,闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数。
由于在Javascript语言中,只有函数内部的子函数才能读取局部变量,因此可以把闭包简单理解成"定义在一个函数内部的函数"。
所以,在本质上,闭包就是将函数内部和函数外部连接起来的一座桥梁。
四、闭包的用途
闭包可以用在许多地方。它的最大用处有两个,一个是前面提到的可以读取函数内部的变量,另一个就是让这些变量的值始终保持在内存中。
怎么来理解这句话呢?请看下面的代码。
function f1(){
var n=999;
nAdd=function(){n+=1}
function f2(){
alert(n);
}
return f2;
}
var result=f1();
result(); // 999
nAdd();
result(); // 1000
在这段代码中,result实际上就是闭包f2函数。它一共运行了两次,第一次的值是999,第二次的值是1000。
这证明了,函数f1中的局部变量n一直保存在内存中,并没有在f1调用后被自动清除。
为什么会这样呢?原因就在于f1是f2的父函数,而f2被赋给了一个全局变量,这导致f2始终在内存中,而f2的存在依赖于f1,
因此f1也始终在内存中,不会在调用结束后,被垃圾回收机制(garbage collection)回收。
这段代码中另一个值得注意的地方,就是"nAdd=function(){n+=1}"这一行,首先在nAdd前面没有使用var关键字,因此nAdd是一个全局变量,而不是局部变量。
其次,nAdd的值是一个匿名函数(anonymous function),而这个匿名函数本身也是一个闭包,
所以nAdd相当于是一个setter,可以在函数外部对函数内部的局部变量进行操作。
五、使用闭包的注意点
1)由于闭包会使得函数中的变量都被保存在内存中,内存消耗很大,所以不能滥用闭包,否则会造成网页的性能问题,在IE中可能导致内存泄露。
解决方法是,在退出函数之前,将不使用的局部变量全部删除。
2)闭包会在父函数外部,改变父函数内部变量的值。所以,如果你把父函数当作对象(object)使用,把闭包当作它的公用方法(Public Method),
把内部变量当作它的私有属性(private value),这时一定要小心,不要随便改变父函数内部变量的值。
六、思考题
如果你能理解下面两段代码的运行结果,应该就算理解闭包的运行机制了。
代码片段一。
var name = "The Window";
var object = {
name : "My Object",
getNameFunc : function(){//alert(this.name);//My Object
return function(){
return this.name;// 空
};
}
};
alert(this.name);// The Window
alert(object.getNameFunc()()); // 空
代码片段二。
var name = "The Window";
var object = {
name : "My Object",
getNameFunc : function(){
var that = this;
return function(){
return that.name;
};
}
};
alert(object.getNameFunc()()); // My Object
一层访问一层,不能跨层访问
Q2: JS基础回顾-数值-IEEE754
数组的索引按照32位且无符号定点整数存储,也就是说数组索引最大值为 2 32 ,而数组以0开始,所以实际最大值为2 32 - 1
对于 | ^ ~ 以后单独再说,主要说明 , ,
ECMA相关位运算说明
完整的位运算步骤
js能精确计算(运算结果)的数值范围是 [-2 53 , +2 53 ]
js能表示的纯整数数值范围是 [-1.8x10 308 , +1.8x10 308 ]
js能表示的纯小数数值范围是 [ -5x10 -324 , -1) ∪ (+1, 5x10 -324 ]
IEE754标准就和js中的正则表达式,unicode编码一样,他不是js特有的东西的,而是一种国际上通用规范,
目的其一,方便;
目的二,使程序可移植性强。
(在js中定义的数值,解释器会帮我们把值转化为IEEE754标准的64位浮点型,如果是位运算,解释器会把值定义为32位整型)
了解他之前,先看一个示例
那么,我们能不能创造出一种,利用有限的8位机器数,尽可能多的解决上述问题的方法呢?
假设,机器位为8,有如下的一段2进制编码:
符号位 :0表示正值, 1表示负值;
指数位 :就是我们理解的平方数,在这里由于是2进制,所以,指数位的010暂且表示为 2 010 = 2 2 ,且指数的表示范围为0 ~ 7之间。(一会说这样做的问题)
数值位 :就是我们要表示的真实的值的部分,但是,这里的1010并不是我们通常理解的10进制 的10,因为我们要在这解决上述定点数的问题,
那么,我们怎么设计才能让一条整数,小数共存的数据表示在一个硬件中呢?且简单易懂?
但是,以(0.)作为约定的数值位默认头是有问题的,比如:
真值 +0.001010 以我们自定义规则转换成的二进制为,
0000 0010 ,因为机器位数为8,超过的8位要舍去,10就被丢掉了,损失了精度且保留了多余的,没有意义的0 。
这就引出了我们要解决的问题4
看来,我们现在需要对规则进行一些修改,我们尝试以(1.)作为约定的数值位默认头,还是以真值 +0.001010为例 ,那么这个真值可以改写为
1.010 x 2 -3 == 1.010 x 2 -011
这回可操蛋了,因为之前我们约定的指数部分的表示范围是0 ~ 7,这个-3可怎么办呢,聪明的你肯定想到了,何不把指数位置的第一位也规定为符号位呢?这不就可以表示正负数了吗,没错,是可以满足需求,但是,多一个符号位的判断会增加机器的运算复杂度负担,那么可以用补码啊?没错,但是,如果通过指数进行数值比较的时候(注意:在对两个值进行判断的时候,例如 3 4,计算机浮点运算器会对 3 和 4 对应的64位浮点数指数位数值进行比较,如果不相等,直接返回true或false,如果想等,再进行数值位的比较),又要增加负担,有没有更好的办法呢?
可推理出
真值 +0.001010 == 1.010 x 2 -3 == 1.010 x 2 -011
得指数真实表示的值为 -011 + 偏移值 011 == 000
真值 +0.001010 的自定义2进制编码值为
0000 0100
经过以上的求证,得到新的8位机器数浮点数约定如下:
所以,图1-1使用我们新约定的浮点数规则解码,得到:
1.1010 x 2 010-011=-1 == 0.11010
+0.11010 == 0.9140625
先说间隙值
再说数值范围
我们再回过头来看看IEEE754,由于js使用的是IEEE754双精度浮点格式(64 位),所以我们就针对64位说明。其实,和我们上面自己胡编乱造的规则基本一样,
IEEE754双精度浮点格式
符号位1,指数位11,数值位52,偏移值 2 11-1 - 1 == 1023
现在,我们可以自己证明
因为数值位是52位,加上约定的隐藏头1. 那么就是 53位,超出的部分舍弃,所以就是精度损失
但严谨来说,应该是不包含小数
已经证明过
我们先把0.1 和 0.2 转化为2进制
很明显,0.1 和 0.2 都无法用2进制精准表示,呈现出的是无限循环。
我们看一个实例,来看看IEEE如何做舍入处理的
(例子是IEEE754单精度浮点格式(32 位),没找到64位的,自己懒得算了。。不过可以说明问题)
0.1被IEEE754双精度浮点数舍入处理后的值为
0.00011001100110011001100110011001100110011001100110011010
0.2被IEEE754双精度浮点数舍入处理后的值为
0.0011001100110011001100110011001100110011001100110011010
0.1 和 0.2 在转换后都被进位了,所以实际值,比真实值要大一点点,所以0.1+0.2比0.3略大,暂且这么来理解,因为浮点数的运算比定点数要麻烦,又由于10.1假期结束,至此一阶段笔记到此结束,之后的二阶段再补浮点数运算的笔记
参考资料
计算机组成原理
Q3: javascript 面向对象编程学的怎么样?
吐槽Javascript
初次接触Javascript,这门语言的确会让很多正规军感到诸多的不适,这种不适来自于Javascript的语法的简练和不严谨,这种不适也来自Javascript这个悲催的名称,我在想网景公司的Javascript设计者在给他起名称那天一定是脑壳进水了,让Javascript这么多年来受了这么多不白之冤,人们都认为他是Java的附属物,一个WEB玩具语言。因此才会有些人会对Javascript不屑,认为Javascript不是一门真正的语言,但是这此他们真的错了。Javascript不仅是一门语言,是一门真真正正的语言,而且他还是一门里程碑式的语言,他独创多种新的编程模式原型继承,闭包(作者注:闭包不是JS首创,应该Scheme首创,prototypal inheritance 和 dynamic objects 是self语言首创,Javascript的首创并不精彩,谢谢网友的指正。),对后来的动态语言产生了巨大的影响。做为当今最流行的语言(没有之一),看看git上提交的最多的语言类型就能明白。随着HTML5的登场,浏览器将在个人电脑上将大显身手,完全有替换OS的趋势的时候,Javascript做为浏览器上的一门唯一真真的语言,如同C之于 unix/linux,java之于JVM,Cobol之于MainFrame,我们也需要来重新的认真地认识和审视这门语言。另外Javascript的正式名称是:ECMAScript,这个名字明显比Javascript帅太多了!
言归正传,我们切入主题——Javascript的面向对象编程。要谈Javascript的面向对象编程,我们第一步要做的事情就是忘记我们所学的面向对象编程。传统C++或Java的面向对象思维来学习Javascript的面向对象会给你带来不少困惑,让我们先忘记我们所学的,从新开始学习这门特殊的面向对象编程。既然是OO编程,要如何来理解OO编程呢,记得以前学C++,学了很久都不入门,后来有幸读了《Inside The C++ Object Model》这本大作,顿时豁然开朗,因此本文也将以对象模型的方式来探讨的Javascript的OO编程。因为Javascript 对象模型的特殊性,所以使得Javascript的继承和传统的继承非常不一样,同时也因为Javascript里面没有类,这意味着Javascript里面没有extends,implements。那么Javascript到底是如何来实现OO编程的呢?好吧,让我们开始吧,一起在Javascript的OO世界里来一次漫游
我最近看到这个裙前面5 6 3 6后面 4 9 3 8 6蛮不错的都有这方面的项目实战视频学习还有好几个编辑的软件,有兴趣的可以看看。
首先,我们需要先看看Javascript如何定义一个对象。下面是我们的一个对象定义:
1var o = {};
还可以这样定义一个对象
1function f() {2
}
对,你们没有看错,在Javascript里面,函数也是对象。
当然还可以
1var array1= [ 1,2,3];
数组也是一个对象。
其他关于对象的基本的概念的描述,还是请各位亲们参见陈皓《Javascript 面向对象编程》文章。
对象都有了,唯一没有的就是class,因为在Javascript里面是没有class关键字的,算好还有function,function的存在让我们可以变通的定义类,在扩展这个主题前,我们还需要了解一个Javascript对象最重要的属性,__proto__成员。
__proto__成员
严格的说这个成员不应该叫这个名字,__proto__是Firefox中的称呼,__proto__只有在Firefox浏览器中才能被访问到。做为一个对象,当你访问其中的一个成员或方法的时候,如果这个对象中没有这个方法或成员,那么Javascript引擎将会访问这个对象的__proto__成员所指向的另外的一个对象,并在那个对象中查找指定的方法或成员,如果不能找到,那就会继续通过那个对象的__proto__成员指向的对象进行递归查找,直到这个链表结束。
好了,让我们举一个例子。
比如上上面定义的数组对象array1。当我们创建出array1这个对象的时候,array1实际在Javascript引擎中的对象模型如下:
array1对象具有一个length属性值为3,但是我们可以通过如下的方法来为array1增加元素:
1array1.push(4);
push这个方法来自于array1的__proto__成员指向对象的一个方法(Array.prototye.push())。正是因为所有的数组对象(通过[]来创建的)都包含有一个指向同一个具有push,reverse等方法对象(Array.prototype)的__proto__成员,才使得这些数组对象可以使用push,reverse等方法。
那么这个__proto__这个属性就相当于面向对象中的”has a”关系,这样的的话,只要我们有一个模板对象比如Array.prototype这个对象,然后把其他的对象__proto__属性指向这个对象的话就完成了一种继承的模式。不错!我们完全可以这么干。但是别高兴的太早,这个属性只在FireFox中有效,其他的浏览器虽然也有属性,但是不能通过__proto__来访问,只能通过getPrototypeOf方法进行访问,而且这个属性是只读的。看来我们要在Javascript实现继承并不是很容易的事情啊。
函数对象prototype成员
首先我们先来看一段函数prototype成员的定义,
When a function object is created, it is given a prototype member which is an object containing a constructor member which is a reference to the function object
当一个函数对象被创建时,这个函数对象就具有一个prototype成员,这个成员是一个对象,这个对象包含了一个构造子成员,这个构造子成员会指向这个函数对象。
例如:
1function Base() {
2 this .id = "base"
3 }
Base这个函数对象就具有一个prototype成员,关于构造子其实Base函数对象自身,为什么我们将这类函数称为构造子呢?原因是因为这类函数设计来和new 操作符一起使用的。为了和一般的函数对象有所区别,这类函数的首字母一般都大写。构造子的主要作用就是来创建一类相似的对象。
上面这段代码在Javascript引擎的对象模型是这样的
new 操作符
在有上面的基础概念的介绍之后,在加上new操作符,我们就能完成传统面向对象的class + new的方式创建对象,在Javascript中,我们将这类方式成为Pseudoclassical。
基于上面的例子,我们执行如下代码
1var obj = new Base();
这样代码的结果是什么,我们在Javascript引擎中看到的对象模型是:
new操作符具体干了什么呢?其实很简单,就干了三件事情。
1
2
3var obj = {};
obj.__proto__ = Base.prototype;
Base.call(obj);
第一行,我们创建了一个空对象obj
第二行,我们将这个空对象的__proto__成员指向了Base函数对象prototype成员对象
第三行,我们将Base函数对象的this指针替换成obj,然后再调用Base函数,于是我们就给obj对象赋值了一个id成员变量,这个成员变量的值是”base”,关于call函数的用法,请参看陈皓《Javascript 面向对象编程》文章
如果我们给Base.prototype的对象添加一些函数会有什么效果呢?
例如代码如下:
1
2
3Base.prototype.toString = function () {
return this .id;
}
那么当我们使用new创建一个新对象的时候,根据__proto__的特性,toString这个方法也可以做新对象的方法被访问到。于是我们看到了:
构造子中,我们来设置‘类’的成员变量(例如:例子中的id),构造子对象prototype中我们来设置‘类’的公共方法。于是通过函数对象和Javascript特有的__proto__与prototype成员及new操作符,模拟出类和类实例化的效果。
Pseudoclassical 继承
我们模拟类,那么继承又该怎么做呢?其实很简单,我们只要将构造子的prototype指向父类即可。例如我们设计一个Derive 类。如下
function Derive(id) {
this .id = id;
}
Derive.prototype = new Base();
Derive.prototype.test = function (id){
return this .id === id;
}
var newObj = new Derive( "derive" );
这段代码执行后的对象模型又是怎么样的呢?根据之前的推导,应该是如下的对象模型
这样我们的newObj也继承了基类Base的toString方法,并且具有自身的成员id。关于这个对象模型是如何被推导出来的就留给各位同学了,参照前面的描述,推导这个对象模型应该不难。
Pseudoclassical继承会让学过C++/Java的同学略微的感受到一点舒服,特别是new关键字,看到都特亲切,不过两者虽然相似,但是机理完全不同。当然不关什么样继承都是不能离不开__proto__成员的。
Prototypal继承
这是Javascript的另外一种继承方式,这个继承也就是之前陈皓文章《Javascript 面向对象编程》中create函数,非常可惜的是这个是ECMAScript V5的标准,支持V5的浏览器目前看来也就是IE9,Chrome最新版本和Firefox。虽然看着多,但是做为IE6的重灾区的中国,我建议各位还是避免使用create函数。好在没有create函数之前,Javascript的使用者已经设计出了等同于这个函数的。例如:我们看看Douglas Crockford的object函数。
1
2
3
4
5
6function object(old) {
function F() {};
F.prototype = old;
return new F();
}
var newObj = object(oldObject);
例如如下代码段
1
2
3
4
5
6
7var base ={
id: "base" ,
toString: function (){
return this .id;
}
};
var derive = object(base);
上面函数的执行后的对象模型是:
如何形成这样的对象模型,原理也很简单,只要把object这个函数扩展一下,就能画出这个模型,怎么画留给读者自己去画吧。
这样的继承方式被称为原型继承。相对来说要比Pseudoclassical继承来的简单方便。ECMAScript V5正是因为这原因也才增加create函数,让开发者可以快速的实现原型继承。
上述两种继承方式是Javascript中最常用的继承方式。通过本文的讲解,你应该对Javascript的OO编程有了一些‘原理’级的了解了吧
参考:
《Prototypes and Inheritance in JavaScript Prototypes and Inheritance in JavaScript》
Advance Javascript (Douglas Crockford 大神的视频,一定要看啊)
题外话:
web2.0后,web应用可谓飞速发展,如今在HTML5发布之际,浏览器的功能被大大强化,我感觉Browser远远在不是一个Browser那么简单了。记得C++之父曾经这样说过JAVA,JAVA不是跨平台,JAVA本身就是一个平台。如今的Browser也本身就是一个平台了,好在这个平台是基于标准的。如果Browser是平台,由于Browser安全沙箱的限制,个人电脑的资源被使用的很少,感觉Browser就是一个NC(Network Computer)?我们居然又回到了Sun最初提出的构想,Sun是不是太强大了些?







